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Leia o trecho do artigo a seguir:"[...] O interesse do produtor é de que o jogo venda. O interesse do artista é de que fique estético, usável, atra...

  1. Leia o trecho do artigo a seguir:
  2. "[...] O interesse do produtor é de que o jogo venda. O interesse do artista é de que fique estético, usável, atraente. O interesse do programador é de que o código seja eficiente, ou seja, que o jogo funcione. O seu interesse [enquanto game design] é de que o jogo seja divertido. Aprenda a satisfazer esses interesses todos (e outros peculiares a cada projeto)."
  3. REIS, A. V. dos. Seis habilidades fundamentais para ser game design. 1999. Disponível em: . Acesso em: 25/08/2014.
  4. Podemos ver que há muitos interesses relacionados ao processo de criação de jogos. Dessa forma, é necessário que os profissionais envolvidos aperfeiçoem certas habilidades. Nas habilidades necessárias para o papel de game designer listadas nas afirmativas abaixo, assinale V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.
  5. I. ( ) Ter interesse unicamente por assuntos específicos da indústria de jogos.
  6. II. ( ) Estar sempre em contato com diversos tipos de jogos considerando os digitais e os analógicos.
  7. III. ( ) Saber se comunicar bem é importante, mas o principal é dar valor às próprias ideias, apenas. 
  8. IV. ( ) Desenvolver vocabulário na língua inglesa para ter acesso a diversos livros e artigos escritos em inglês sobre game design.
  9. V. ( ) Acima de tudo, saber trabalhar individualmente.
  10. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
  11. a.V, F, V, F, V.
  12. b.V, V, F, V, V.
  13. c.F, F, F, V, F.
  14. d.V, V, F, F, V.
  15. e.F, V, F, V, F.


Respostas

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A sequência correta é a alternativa d) V, V, F, F, V. I. (V) Ter interesse unicamente por assuntos específicos da indústria de jogos. II. (V) Estar sempre em contato com diversos tipos de jogos considerando os digitais e os analógicos. III. (F) Saber se comunicar bem é importante, mas o principal é dar valor às próprias ideias, apenas. IV. (F) Desenvolver vocabulário na língua inglesa para ter acesso a diversos livros e artigos escritos em inglês sobre game design. V. (V) Acima de tudo, saber trabalhar individualmente.

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