A brincadeira ou jogo de faz de conta, também conhecido como jogo simbólico, é caracterizado quando a criança começa a alterar o significado dos objetos, dos eventos, a expressar seus sonhos e fantasias e assumir papéis presentes no contexto social. Nesse tipo de brincadeira, o imaginário infantil é concretizado através da transformação de materiais disponíveis na natureza, do cotidiano social, da expressão da criatividade dos protagonistas do ato lúdico e também nas lojas dos shoppings. Portanto, as alternativas corretas são: I, II, III e IV.
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