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Educação Inclusiva

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A brincadeira ou jogo de faz de conta, também denominado de jogo simbólico, fica caracterizada quando a criança "começa a alterar o significado dos objetos, dos eventos, a expressar seus sonhos e fantasias e assumir papéis presentes no contexto social" (Kishimoto, 1996). Na brincadeira de faz de conta o imaginário infantil é concretizado


I. na transformação de materiais disponíveis na natureza.
II. no cotidiano social.
III. na expressão da criatividade dos protagonistas do ato lúdico.
IV. nas lojas dos shoppings.
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Estudando com Questões

há 2 anos

Respostas

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há 2 anos

A brincadeira ou jogo de faz de conta, também conhecido como jogo simbólico, é caracterizado quando a criança começa a alterar o significado dos objetos, dos eventos, a expressar seus sonhos e fantasias e assumir papéis presentes no contexto social. Nesse tipo de brincadeira, o imaginário infantil é concretizado através da transformação de materiais disponíveis na natureza, do cotidiano social, da expressão da criatividade dos protagonistas do ato lúdico e também nas lojas dos shoppings. Portanto, as alternativas corretas são: I, II, III e IV.

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Cabe aos educadores reconhecer que o conceito de criança é muito maior do que as experiências pessoais que possuímos, porque:


a) É preciso considerar todas as crianças como cidadãos de direitos que vivem num determinado tempo e contexto sociocultural.
b) As crianças não devem brincar sozinhas.
c) As brincadeiras, se iniciadas na idade errada, podem prejudicar o desenvolvimento das crianças.
d) As crianças não têm experiência de vida suficiente para escolher brincadeiras.

Caillois construiu uma classificação em que toma por base a atitude do jogador e a organiza em quatro categorias: Agon, Alea, Mimicry, Ilinx. I. Agon é a denominação dada ao grupo de jogos que tem na sua execução a competição. II. Alea deriva do germânico e designa os aspectos parcialmente diferentes do Agon, porque o jogo depende do jogador. III. Mimicry trata dos jogos de afeto e mimo. Neles as crianças também podem chorar. IV. Ilinx são designadas por vertigem, associam


a) I e II.
b) II e III.
c) I, II e III.
d) III e IV.

se a uma busca frenética de uma situação que põe o corpo numa exaustão atingindo o frenesi momentâneo, no máximo do êxtase.


a) II e IV estão corretas.
b) I e II estão corretas.
c) Apenas a I está correta.
d) I e IV estão corretas.

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