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QUESTÃO 2-1

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joana silva

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Questões resolvidas

Cabe aos educadores reconhecer que o conceito de criança é muito maior do que as experiências pessoais que possuímos, porque:


a) É preciso considerar todas as crianças como cidadãos de direitos que vivem num determinado tempo e contexto sociocultural.
b) As crianças não devem brincar sozinhas.
c) As brincadeiras, se iniciadas na idade errada, podem prejudicar o desenvolvimento das crianças.
d) As crianças não têm experiência de vida suficiente para escolher brincadeiras.

Caillois construiu uma classificação em que toma por base a atitude do jogador e a organiza em quatro categorias: Agon, Alea, Mimicry, Ilinx. I. Agon é a denominação dada ao grupo de jogos que tem na sua execução a competição. II. Alea deriva do germânico e designa os aspectos parcialmente diferentes do Agon, porque o jogo depende do jogador. III. Mimicry trata dos jogos de afeto e mimo. Neles as crianças também podem chorar. IV. Ilinx são designadas por vertigem, associam


a) I e II.
b) II e III.
c) I, II e III.
d) III e IV.

se a uma busca frenética de uma situação que põe o corpo numa exaustão atingindo o frenesi momentâneo, no máximo do êxtase.


a) II e IV estão corretas.
b) I e II estão corretas.
c) Apenas a I está correta.
d) I e IV estão corretas.

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Questões resolvidas

Cabe aos educadores reconhecer que o conceito de criança é muito maior do que as experiências pessoais que possuímos, porque:


a) É preciso considerar todas as crianças como cidadãos de direitos que vivem num determinado tempo e contexto sociocultural.
b) As crianças não devem brincar sozinhas.
c) As brincadeiras, se iniciadas na idade errada, podem prejudicar o desenvolvimento das crianças.
d) As crianças não têm experiência de vida suficiente para escolher brincadeiras.

Caillois construiu uma classificação em que toma por base a atitude do jogador e a organiza em quatro categorias: Agon, Alea, Mimicry, Ilinx. I. Agon é a denominação dada ao grupo de jogos que tem na sua execução a competição. II. Alea deriva do germânico e designa os aspectos parcialmente diferentes do Agon, porque o jogo depende do jogador. III. Mimicry trata dos jogos de afeto e mimo. Neles as crianças também podem chorar. IV. Ilinx são designadas por vertigem, associam


a) I e II.
b) II e III.
c) I, II e III.
d) III e IV.

se a uma busca frenética de uma situação que põe o corpo numa exaustão atingindo o frenesi momentâneo, no máximo do êxtase.


a) II e IV estão corretas.
b) I e II estão corretas.
c) Apenas a I está correta.
d) I e IV estão corretas.

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QUESTÃO 1
Goto define o video game como "a interação entre o jogador e as imagens que aparecem numa tela, mediada por um processador e uma interface física". Esse tipo de jogo é um dos mais populares devido à sua
a )
 impulsividade e por sua capacidade de previsibilidade.
 
b )
 interatividade e por possuir uma enormidade de temáticas desde as mais simples até simuladoras de situações reais, para todas as faixas etárias.
c )
 interatividade e porque os pais gostam de deixar as crianças quietas.
d )
 probabilidade, pela diversidade de aplicativos e custo baixo.
QUESTÃO 2
A pesquisa de Kishimoto (2001), realizada em escolas de educação infantil, constatou que existe a falta de preparo dos profissionais para o uso adequado dos brinquedos disponíveis, por exemplo, no caso dos quebra-cabeças, porque
I. apesar dos professores valorizá-los como pedagógicos, geralmente não sabem o que fazer com tais objetos.
II . os quebra-cabeças são sempre os mesmos, não havendo diferenciação para atender níveis de dificuldades, que variam de acordo com a faixa etária no que se refere à quantidade e tamanho de peças.
III . as competências e interesses das crianças variam conforme a faixa etária.
IV. os valores não seriam relacionados às funções pedagógicas dos quebra-cabeças e encaixes, pois estes possibilitam às crianças adquirir noções de parte-todo, percepção de cores, formas e habilidades motoras finas para encaixes.
Estão corretas
 
a )
 II , III e IV.
b )
 I, II e IV.
c )
 I, II , III e IV.
d )
 II e III .
QUESTÃO 3
Froebel foi criador do Kindergarten (Jardim de Infância), onde as crianças eram consideradas "plantinhas" que precisavam ser cuidadas pelas "jardineiras", denominação das professoras. O brincar livre e espontâneo em contato com a natureza, conjugado à utilização de materiais como bolas, cilindro e cubos denominados como dons, além de possibilitarem atividades de manipulação, percepção sensorial, e linguagem, seriam os recursos necessários para a aquisição de conhecimento.
a )
 A afirmação acima refere-se apenas às escolas montessorianas.
b )
 A afirmação acima refere-se aos jogos cooperativos.
 
c )
 A afirmação acima está correta.
d )
 A afirmação acima está incorreta.
QUESTÃO 4
João Amado, em sua obra Universo dos Brinquedos Populares, apresenta uma série de jogos, brinquedos e brincadeiras produzidos com materiais da natureza, com o objetivo de valorizar a cultura popular e demonstrar que:
a )
o consumo de brinquedos é nocivo e, portanto, é importante reduzir a compra e venda de brinquedos industrializados.
b )
 a cultura popular é mais importante que a cultura erudita.
 
c )
a memória coletiva da humanidade pode ser conservada e transmitida por gerações e gerações de crianças e jovens pela simplicidade de gestos.
d )
 os estudiosos do tema precisam definir melhor o que é jogo brinquedo e brincadeira.
QUESTÃO 5
Cabe aos educadores reconhecer que o conceito de criança é muito maior do que as experiências pessoais que possuímos, porque:
 
a )
é preciso considerar todas as crianças como cidadãos de direitos que vivem num determinado tempo e contexto sociocultural.
b )
 as crianças não devem brincar sozinhas.
c )
 as brincadeiras, se iniciadas na idade errada, podem prejudicar o desenvolvimento das crianças.
d )
 as crianças não têm experiência de vida suficiente para escolher brincadeiras.
QUESTÃO 6
São exemplos de jogos tradicionais:
 
a )
 a pipa, a bola de gude, o pião e as cantigas de roda.
b )
 a pipa, a bola de gude, o jogo de pedrinhas e os blocos lógicos.
c )
 a pipa, a bola de gude, o jogo de futebol de salão e o pião.
d )
 a pipa, a bola de gude, os jogos eletrônicos e a boneca.
QUESTÃO 7
Caillois construiu uma classificação em que toma por base a atitude do jogador e a organiza em quatro categorias: Agon, Alea, Mimicry, Ilinx.
I. Agon é a denominação dada ao grupo de jogos que tem na sua execução a competição.
II . Alea deriva do germânico e designa os aspectos parcialmente diferentes do Agon, porque o jogo depende do jogador.
III . Mimicry trata dos jogos de afeto e mimo. Neles as crianças também podem chorar.
IV. Ilinx são designadas por vertigem, associam-se a uma busca frenética de uma situação que põe o corpo numa exaustão atingindo o frenesi momentâneo, no máximo do êxtase.
a )
 II e IV estão corretas.
b )
 I e II estão corretas.
c )
 Apenas a I está correta.
 
d )
 I e IV estão corretas.
QUESTÃO 8
As classificações têm por objetivo compreender e organizar o conhecimento que se tem sobre os jogos e brinquedos. São muitos e diferentes os tipos de classificação, abrangem das mais simples às mais sofisticadas, e tomam por base as ciências Psicologia, Pedagogia, Filosofia, Etnologia, História, Sociologia e
Antropologia.
a )
 A afirmação acima refere-se aos jogos tradicionais.
b )
 A afirmação acima refere-se apenas aos jogos que acontecem dentro das instituições de ensino.
 
c )
 A afirmação acima está correta.
d )
 A afirmação acima está incorreta.
QUESTÃO 9
A brincadeira ou jogo de faz de conta, também denominado de jogo simbólico, fica caracterizada quando a criança "começa a alterar o significado dos objetos, dos eventos, a expressar seus sonhos e fantasias e assumir papéis presentes no contexto social" (Kishimoto, 1996). Na brincadeira de faz de conta o imaginário infantil é concretizado
I. na transformação de materiais disponíveis na natureza.
II . no cotidiano social.
III . na expressão da criatividade dos protagonistas do ato lúdico.
IV. nas lojas dos shoppings.
Estão corretas
a )
 apenas II e IV.
b )
 apenas I e III .
c )
 I, II , III e IV.
 
d )
 apenas I, II e III .
QUESTÃO 10
Escolher brinquedos pressupõe muitos cuidados, leia as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta.
I. Procure sempre estar atento aos detalhes, para não ter problemas depois. Siga também a orientação do Guia do Brinquedo da Fundação Abrinq.
II . Analise e conheça os gostos, interesses, faculdades e limitações da criança a quem vai oferecer um brinquedo, lembrando que as etapas de desenvolvimento são diferentes de criança para criança.
III . Evite comprar brinquedos que agradem a você, dos quais a criança não participa ou que se mostrem muito complicados. Sempre que possível, deixe que a criança participe da seleção e compra do brinquedo e, se levá-la à loja de brinquedos, permita que pague no caixa.
IV. Jamais manusear o dinheiro na frente da criança; isso reforça brigas e discussões intermináveis.
a )
 Apenas a IV está correta.
b )
 I, III e IV estão corretas.
c )
 I e IV estão corretas.
 
d )
 I, II e III estão corretas.

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