As duas principais subcategorias de um motor de jogo são o motor gráfico e o motor de física. O motor gráfico é responsável por renderizar os elementos visuais do jogo, como os gráficos, texturas, efeitos de iluminação e animações. Já o motor de física é responsável por simular as leis da física dentro do jogo, como colisões, gravidade, movimentação dos objetos e interações entre eles.
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