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Bibliotecas Gráficas no contexto dos Jogos Digitais – IFRS 1.6 Teste – Módulo 1 Iniciado em sexta, 4 ago 2023, 14:31 Estado Finalizada Concluída em sexta, 4 ago 2023, 14:52 Tempo empregado 20 minutos 21 segundos Avaliar 9,00 de um máximo de 10,00(90%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Complete as lacunas: Metodologia em cascata : esta metodologia é considerada uma das mais populares presentes na Engenharia de Software. A denominação “ em cascata ” deve-se ao fato de seus processos de desenvolvimento estarem estruturados em formato de cascata onde se estabelece que uma saída serve de entrada para outra. Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Complete a lacuna: Metodologia ágil : esta metodologia de desenvolvimento de software permite realizar a entrega periódica de partes do produto final, sendo este, melhorado na sua qualidade até que se obtenha o produto final. essa forma de trabalhar permite que o cliente tenha acesso regularmente a uma nova parte funcional de seu produto. Este processo estabelece também maior proximidade e colaboração constante entre o próprio cliente e a equipe de desenvolvimento, fazendo com que se reduza os riscos de falhas de comunicação e proporcionando adaptações mais céleres no andamento do projeto. Questão 3 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Selecione as alternativas que contém funções de um desenvolvedor de jogos digitais: a. Criar materiais para a divulgação b. Criar aplicativos que auxiliam a vida doméstica c. Escrever códigos d. Monitorar instabilidades na rede móvel e. Criar hardwares f. Editar vídeos g. Consertar computadores Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O que significa afirmar que o design de jogos é baseado na multidisciplinaridade? a. Significa que a elaboração de jogos requer apenas conhecimento em programação. b. Significa que a elaboração de jogos requer subsídios de diversas áreas técnicas, como programação, sonoplastia, recursos de bibliotecas gráficas e documentação. c. Significa que a elaboração de jogos requer apenas conhecimento em arte gráfica. d. Significa que a elaboração de jogos requer apenas conhecimento em sonoplastia. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Selecione a alternativa que contém o que serve como base para entendimento das boas práticas de organização do processo produtivo: a. Cenários e Técnicas b. Técnicas e Metodologias c. Inspiração e Cenários d. Técnicas e Educação e. Metodologias e Inspiração Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Complete a lacuna: No mercado dos jogos digitais há um conjunto de profissionais, intitulados gamer designers , que são os responsáveis por criar e desenvolver jogos eletrônicos voltados para computadores, tablets, celulares ou até mesmo consoles de videogame. Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Como denomina-se as etapas permitem mostrar os caminhos e etapas necessárias para que o processo seja realizado de forma organizada, sem interferências de comunicação, fazendo com que seja evitado o retrabalho e agilizando a produção, pois o objetivo final é um produto de qualidade, ou seja, que atenda os prazos, custos e escopo, mediante a análise dos riscos? Escolha uma opção: a. Meio. b. Metodologia. c. Processo. d. Rota. e. Organização. Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Complete a lacuna: No mercado dos jogos digitais há um conjunto de profissionais, intitulados gamer designers, que são os responsáveis por criar e desenvolver jogos eletrônicos voltados para computadores, tablets, celulares ou até mesmo consoles de videogame. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Qual das seguintes áreas é responsável pela implementação das regras, das fases e da jogabilidade de um jogo? a. A programação do jogo (game programming) b. O design do jogo (game design) c. O som do jogo (game sound) d. A arte do jogo (game art) Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Complete a lacuna: Os gamer designers concentram-se exclusivamente no design do jogo. 2.9 Teste – Módulo 2 Iniciado em sexta, 4 ago 2023, 15:18 Estado Finalizada Concluída em sexta, 4 ago 2023, 15:32 Tempo empregado 13 minutos 29 segundos Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O que é um motor de jogo, ou “game engine”? a. É um dispositivo de hardware usado em consoles de videogame. b. É um conjunto de bibliotecas que simplificam e abstraem o desenvolvimento de jogos digitais, fornecendo funcionalidades para renderização gráfica, simulação física, suporte a animação, entre outros. c. É uma linguagem de programação específica para desenvolvimento de jogos. d. É um software usado para jogar videogames em computadores. Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Quais dos seguintes jogos são exemplos de uso do motor de jogo Unreal? a. Fallout 4 b. Fortnite c. Metro 2033 d. Battlefield 2 Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Complete a lacuna: Motor gráfico : é um programa especializado na renderização (forma de exibição) de animações 2D e 3D. Geralmente, este tipo de motor é construído sobre uma biblioteca gráfica, como por exemplo, a OpenGL e DirectX (mas que, eventualmente, podem ser montados sem a necessidade destas). Tratam exclusivamente dos elementos visuais, sendo responsáveis por processar dados das linhas de programação e transformar em dados que podem ser decodificados pelo hardware. Como exemplo, podemos citar os motores OGRE, Crystal Space e OpenSceneGraph. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Complete a lacuna: Motor de jogo : que tem como funcionalidade básica simplificar e abstrair o desenvolvimento de jogos digitais, ou até mesmo outras aplicações que envolva gráficos em tempo real, seja para videogames como para computadores “rodando” seus respectivos sistemas operacionais. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Complete as lacunas: JavaScript : é uma das linguagens de programação existentes no mercado, ela é do tipo “interpretada” e de alto nível, e também com características dinâmicas, em conjunto com a HTML e a CSS, esta linguagem compõem as principais tecnologias existentes na web. Framew ork : programa que tem como principal foco solucionar problemas recorrentes cuja abordagem seja genérica, dessa forma, permite ao desenvolvedor restringir seus esforços na solução do problema em si, para que não fique apenas reescrevendo software. API (Application Programming Interface) ou Interface de Programação de Aplicativos : é considerado um conjunto de rotinas e padrões de programação para permitir o acesso a um aplicativo ou plataforma baseado na web. As APIs são uma espécie de “ponte” que interliga aplicações, podendo ser usadas por programadores ou empresas de vários segmentos de mercado e com os mais variados tipos de negócio, independentemente de seu tamanho. Ou seja, você pode utilizar recursos de outros softwares no seu próprio através de uma API. Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Selecione as alternativas que contém as funcionalidades fornecidas por um motor de jogo: a. Suporte a animação, áudio e trilha sonora. b. Licenças e autorizações de terceiros. c. Gerênciade memória. d. Inteligência artificial. e. Motor gráfico para efetuar a renderização de gráficos 2D e 3D. f. Textos em diferentes idiomas. Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Complete a lacuna: Motor de física : é considerado um motor de jogo responsável pela simulação da física de Newton em modelos 2D e 3D. Esse motor utiliza variáveis físicas como massa, velocidade, fricção, e resistência ao ar, simulando as condições da vida real. Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A que se referem as duas principais subcategorias de um motor de jogo: motor gráfico e motor de física? a. Motor gráfico se refere à parte do motor de jogo que efetua a renderização de gráficos 2D e 3D, enquanto motor de física é a parte que simula a física e realiza a detecção de colisão e outros eventos físicos. b. Motor gráfico se refere à parte do motor de jogo que gerencia a memória e os recursos do sistema, enquanto motor de física é responsável pelo desenvolvimento do código do jogo. c. Motor gráfico se refere à parte do motor de jogo que cria a história e os personagens, enquanto motor de física cria os cenários e os objetos. d. Motor gráfico se refere à parte do motor de jogo que cuida da sonorização e dos efeitos sonoros, enquanto motor de física é responsável pelos gráficos e animações. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Quais funcionalidades são fornecidas por um motor de jogo? a. Motor gráfico para renderização de gráficos 2D e 3D, motor de física para simulação física, suporte a animação e áudio, inteligência artificial e gerência de memória. b. Apenas suporte para gráficos 2D e som. c. Apenas suporte para gráficos 3D e simulação física. d. Apenas suporte para inteligência artificial e gerência de memória. Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O pixel é considerado como sendo o maior elemento em um dispositivo de exibição, a partir deste elemento é possível a atribuição de uma determinada cor; um pixel é o maior ponto de formação de uma imagem digital, sendo que uma imagem inteira é formada a partir de um pequeno conjunto de pixels com várias cores. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso 3.6 Teste – Módulo 3 Iniciado em sexta, 4 ago 2023, 15:33 Estado Finalizada Concluída em sexta, 4 ago 2023, 15:44 Tempo empregado 11 minutos 8 segundos Avaliar 9,00 de um máximo de 10,00(90%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Complete a lacuna: Bibliotecas de funções : o surgimento deste tipo de biblioteca teve como objetivo principal a simplicidade e o desejo de facilitar o trabalho dos desenvolvedores de aplicações, pois os mesmo iriam necessitar criar inúmeras linhas de código para obter mais um determinado efeito, ou efetuar uma requisição. Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O que são bibliotecas gráficas? a. São softwares de edição de imagem e vídeo. b. Conjuntos de funções que permitem a criação de projetos com personagens, cenas e ambientes 2D e 3D através da programação. c. São ferramentas para renderização de gráficos em tempo real. d. São softwares usados para desenhar personagens e cenários para jogos. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Qual é a principal vantagem de utilizar bibliotecas de funções no desenvolvimento de projetos gráficos? a. A possibilidade de utilizar os recursos de forma compartilhada devido à estrutura modular das bibliotecas. b. A capacidade de criar gráficos 3D realistas. c. A habilidade de compilar e executar o código mais rapidamente. d. A capacidade de criar jogos para diferentes plataformas. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Complete a lacuna: DirectX : pode ser considerada um conjunto de componentes presente no Windows permitindo aos softwares, sobretudo aos jogos, que trabalhem diretamente com o hardware de vídeo e áudio. Devemos saber que o conjunto de jogos que a usam podem utilizar os recursos de aceleração de multimídia integrados ao hardware de maneira mais eficiente, fazendo com que a experiência multimídia geral seja melhorada. Questão 5 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O termo “pipeline” é utilizado para descrever um processo que geralmente possui duas ou mais etapas para que uma imagem possa ser gerada. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Complete a lacuna: OpenGL(Open Graphics Library): : é uma especificação aberta de uma biblioteca de rotinas gráficas e de modelagem que trabalha em várias plataformas ou uma API (derivada do inglês, Application Programming Interface). Esta biblioteca geralmente é utilizada para que desenvolvedores projetem aplicações que possuam elementos gráficos como, por exemplo, aplicativos de visualização, jogos digitais entre outros. Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Complete a lacuna: Three.js : é uma biblioteca de funções com base em JavaScript/API com características cross-browser, ou seja, ela funciona em qualquer navegador, utilizada para efetuar a criação e apresentação de gráficos 3D animados em um navegador web. Como plataforma gráfica, utiliza a WebGL e seu código-fonte é hospedado em um repositório no GitHub. Uma característica da biblioteca de funções (devido ao uso da WebGL) é permitir criar animações 3D aceleradas de GPU utilizando a linguagem JavaScript como parte de um website, assim como a biblioteca jQuery, sem depender de extensões de browsers proprietárias. Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Complete as lacunas: DirectInput : faz a comunicação entre o jogo e dispositivos periféricos como teclados, mouses e joysticks. Direct3D : é responsável por desenhos gráficos em 3D (e atualmente também em 2D). DirectSound : reproduz e grava sons de waveform. DirectMusic : é responsável pela execução das trilhas sonoras. DirectSound3D : reproduz e grava sons de waveform em 3D. DirectPlay : faz a comunicação entre computador via internet ou rede local. DirectDraw : é responsável por desenhos gráficos em 2D. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Qual destas é uma biblioteca gráfica citada no texto? a. JavaScript b. OpenGL c. CSS d. HTML Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Complete a lacuna: Allegro : utilizada geralmente para o desenvolvimento de jogos. Tem como objetivo principal ser portável entre as plataformas em ambientes que utilizam bibliotecas gráficas. Sua principal característica é que o mesmo código-fonte deve compilar e funcionar em todas as plataformas nas quais a ela é suportada, sendo que um dos objetivos imediatos é a plataforma 64 bits. Devemos ter em mente que a sua principal utilização é no escopo da programação de jogos.
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