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Bibliotecas Gráficas no contexto dos Jogos Digitais IFRS

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Prévia do material em texto

Bibliotecas Gráficas no contexto 
dos Jogos Digitais – IFRS 
 
1.6 Teste – Módulo 1 
Iniciado em sexta, 4 ago 2023, 14:31 
Estado Finalizada 
Concluída em sexta, 4 ago 2023, 14:52 
Tempo 
empregado 
20 minutos 21 segundos 
Avaliar 9,00 de um máximo de 10,00(90%) 
Questão 1 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Complete as lacunas: 
Metodologia em cascata
 : esta metodologia é considerada uma das 
mais populares presentes na Engenharia de Software. A 
denominação “
em cascata
 ” deve-se ao fato de seus 
processos de desenvolvimento estarem estruturados em formato 
de 
cascata
 onde se estabelece que uma saída serve 
de entrada para outra. 
Questão 2 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Complete a lacuna: 
Metodologia ágil
 : esta metodologia de desenvolvimento de 
software permite realizar a entrega periódica de partes do produto 
final, sendo este, melhorado na sua qualidade até que se obtenha o 
produto final. essa forma de trabalhar permite que o cliente tenha 
acesso regularmente a uma nova parte funcional de seu produto. 
Este processo estabelece também maior proximidade e 
colaboração constante entre o próprio cliente e a equipe de 
desenvolvimento, fazendo com que se reduza os riscos de falhas de 
comunicação e proporcionando adaptações mais céleres no 
andamento do projeto. 
Questão 3 
Incorreto 
Atingiu 0,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Selecione as alternativas que contém funções de um desenvolvedor 
de jogos digitais: 
a. 
Criar materiais para a divulgação 
b. 
Criar aplicativos que auxiliam a vida doméstica 
c. 
Escrever códigos 
d. 
Monitorar instabilidades na rede móvel 
e. 
Criar hardwares 
f. 
Editar vídeos 
g. 
Consertar computadores 
Questão 4 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
O que significa afirmar que o design de jogos é baseado na 
multidisciplinaridade? 
a. 
Significa que a elaboração de jogos requer apenas conhecimento 
em programação. 
b. 
Significa que a elaboração de jogos requer subsídios de diversas 
áreas técnicas, como programação, sonoplastia, recursos de 
bibliotecas gráficas e documentação. 
c. 
Significa que a elaboração de jogos requer apenas conhecimento 
em arte gráfica. 
d. 
Significa que a elaboração de jogos requer apenas conhecimento 
em sonoplastia. 
Questão 5 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Selecione a alternativa que contém o que serve como base para 
entendimento das boas práticas de organização do processo 
produtivo: 
a. 
Cenários e Técnicas 
b. 
Técnicas e Metodologias 
c. 
Inspiração e Cenários 
d. 
Técnicas e Educação 
e. 
Metodologias e Inspiração 
Questão 6 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Complete a lacuna: 
No mercado dos jogos digitais há um conjunto de profissionais, 
intitulados 
gamer designers
 , que são os responsáveis por criar e 
desenvolver jogos eletrônicos voltados para computadores, tablets, 
celulares ou até mesmo consoles de videogame. 
Questão 7 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Como denomina-se as etapas permitem mostrar os caminhos e 
etapas necessárias para que o processo seja realizado de forma 
organizada, sem interferências de comunicação, fazendo com que 
seja evitado o retrabalho e agilizando a produção, pois o objetivo 
final é um produto de qualidade, ou seja, que atenda os prazos, 
custos e escopo, mediante a análise dos riscos? 
Escolha uma opção: 
a. 
Meio. 
b. 
Metodologia. 
c. 
Processo. 
d. 
Rota. 
e. 
Organização. 
Questão 8 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Complete a lacuna: 
No mercado dos jogos digitais há um conjunto de profissionais, 
intitulados gamer designers, que são os responsáveis por criar e 
desenvolver 
jogos eletrônicos
 voltados para computadores, 
tablets, celulares ou até mesmo consoles de videogame. 
Questão 9 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Qual das seguintes áreas é responsável pela implementação das 
regras, das fases e da jogabilidade de um jogo? 
a. 
A programação do jogo (game programming) 
b. 
O design do jogo (game design) 
c. 
O som do jogo (game sound) 
d. 
A arte do jogo (game art) 
Questão 10 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Complete a lacuna: 
Os gamer designers concentram-se exclusivamente no 
design
 do jogo. 
 
2.9 Teste – Módulo 2 
Iniciado em sexta, 4 ago 2023, 15:18 
Estado Finalizada 
Concluída em sexta, 4 ago 2023, 15:32 
Tempo 
empregado 
13 minutos 29 segundos 
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%) 
Questão 1 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
O que é um motor de jogo, ou “game engine”? 
a. 
É um dispositivo de hardware usado em consoles de videogame. 
b. 
É um conjunto de bibliotecas que simplificam e abstraem o 
desenvolvimento de jogos digitais, fornecendo funcionalidades para 
renderização gráfica, simulação física, suporte a animação, entre 
outros. 
c. 
É uma linguagem de programação específica para desenvolvimento 
de jogos. 
d. 
É um software usado para jogar videogames em computadores. 
Questão 2 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Quais dos seguintes jogos são exemplos de uso do motor de jogo 
Unreal? 
a. 
Fallout 4 
b. 
Fortnite 
c. 
Metro 2033 
d. 
Battlefield 2 
Questão 3 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Complete a lacuna: 
Motor gráfico
 : é um programa especializado na renderização 
(forma de exibição) de animações 2D e 3D. Geralmente, este tipo de 
motor é construído sobre uma biblioteca gráfica, como por exemplo, 
a OpenGL e DirectX (mas que, eventualmente, podem ser montados 
sem a necessidade destas). Tratam exclusivamente dos elementos 
visuais, sendo responsáveis por processar dados das linhas de 
programação e transformar em dados que podem ser decodificados 
pelo hardware. Como exemplo, podemos citar os motores OGRE, 
Crystal Space e OpenSceneGraph. 
Questão 4 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Complete a lacuna: 
Motor de jogo
 : que tem como funcionalidade básica simplificar 
e abstrair o desenvolvimento de jogos digitais, ou até mesmo outras 
aplicações que envolva gráficos em tempo real, seja para 
videogames como para computadores “rodando” seus respectivos 
sistemas operacionais. 
Questão 5 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Complete as lacunas: 
JavaScript
 : é 
uma das linguagens de programação existentes no mercado, ela é 
do tipo “interpretada” e de alto nível, e também com características 
dinâmicas, em conjunto com a HTML e a CSS, esta linguagem 
compõem as principais tecnologias existentes na web. 
Framew ork
 : 
programa que tem como principal foco solucionar problemas 
recorrentes cuja abordagem seja genérica, dessa forma, permite ao 
desenvolvedor restringir seus esforços na solução do problema em si, 
para que não fique apenas reescrevendo software. 
API (Application Programming Interface) ou Interface de Programação de Aplicativos
 : 
é considerado um conjunto de rotinas e padrões de programação 
para permitir o acesso a um aplicativo ou plataforma baseado na 
web. As APIs são uma espécie de “ponte” que interliga aplicações, 
podendo ser usadas por programadores ou empresas de vários 
segmentos de mercado e com os mais variados tipos de negócio, 
independentemente de seu tamanho. Ou seja, você pode utilizar 
recursos de outros softwares no seu próprio através de uma API. 
Questão 6 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Selecione as alternativas que contém as funcionalidades fornecidas 
por um motor de jogo: 
a. 
Suporte a animação, áudio e trilha sonora. 
b. 
Licenças e autorizações de terceiros. 
c. 
Gerênciade memória. 
d. 
Inteligência artificial. 
e. 
Motor gráfico para efetuar a renderização de gráficos 2D e 3D. 
f. 
Textos em diferentes idiomas. 
Questão 7 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Complete a lacuna: 
Motor de física
 : é considerado um motor de jogo responsável 
pela simulação da física de Newton em modelos 2D e 3D. Esse motor 
utiliza variáveis físicas como massa, velocidade, fricção, e resistência 
ao ar, simulando as condições da vida real. 
Questão 8 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
A que se referem as duas principais subcategorias de um motor de 
jogo: motor gráfico e motor de física? 
a. 
Motor gráfico se refere à parte do motor de jogo que efetua a 
renderização de gráficos 2D e 3D, enquanto motor de física é a parte 
que simula a física e realiza a detecção de colisão e outros eventos 
físicos. 
b. 
Motor gráfico se refere à parte do motor de jogo que gerencia a 
memória e os recursos do sistema, enquanto motor de física é 
responsável pelo desenvolvimento do código do jogo. 
c. 
Motor gráfico se refere à parte do motor de jogo que cria a história e 
os personagens, enquanto motor de física cria os cenários e os 
objetos. 
d. 
Motor gráfico se refere à parte do motor de jogo que cuida da 
sonorização e dos efeitos sonoros, enquanto motor de física é 
responsável pelos gráficos e animações. 
Questão 9 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Quais funcionalidades são fornecidas por um motor de jogo? 
a. 
Motor gráfico para renderização de gráficos 2D e 3D, motor de física 
para simulação física, suporte a animação e áudio, inteligência 
artificial e gerência de memória. 
b. 
Apenas suporte para gráficos 2D e som. 
c. 
Apenas suporte para gráficos 3D e simulação física. 
d. 
Apenas suporte para inteligência artificial e gerência de memória. 
Questão 10 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
O pixel é considerado como sendo o maior elemento em um 
dispositivo de exibição, a partir deste elemento é possível a 
atribuição de uma determinada cor; um pixel é o maior ponto de 
formação de uma imagem digital, sendo que uma imagem inteira é 
formada a partir de um pequeno conjunto de pixels com várias 
cores. 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
 
3.6 Teste – Módulo 3 
Iniciado em sexta, 4 ago 2023, 15:33 
Estado Finalizada 
Concluída em sexta, 4 ago 2023, 15:44 
Tempo 
empregado 
11 minutos 8 segundos 
Avaliar 9,00 de um máximo de 10,00(90%) 
Questão 1 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Complete a lacuna: 
Bibliotecas de funções
 : o surgimento deste tipo de biblioteca teve 
como objetivo principal a simplicidade e o desejo de facilitar o 
trabalho dos desenvolvedores de aplicações, pois os mesmo iriam 
necessitar criar inúmeras linhas de código para obter mais um 
determinado efeito, ou efetuar uma requisição. 
Questão 2 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
O que são bibliotecas gráficas? 
a. 
São softwares de edição de imagem e vídeo. 
b. 
Conjuntos de funções que permitem a criação de projetos com 
personagens, cenas e ambientes 2D e 3D através da programação. 
c. 
São ferramentas para renderização de gráficos em tempo real. 
d. 
São softwares usados para desenhar personagens e cenários para 
jogos. 
Questão 3 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Qual é a principal vantagem de utilizar bibliotecas de funções no 
desenvolvimento de projetos gráficos? 
a. 
A possibilidade de utilizar os recursos de forma compartilhada devido 
à estrutura modular das bibliotecas. 
b. 
A capacidade de criar gráficos 3D realistas. 
c. 
A habilidade de compilar e executar o código mais rapidamente. 
d. 
A capacidade de criar jogos para diferentes plataformas. 
Questão 4 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Complete a lacuna: 
DirectX
 : pode ser considerada um conjunto de 
componentes presente no Windows permitindo aos softwares, 
sobretudo aos jogos, que trabalhem diretamente com o hardware 
de vídeo e áudio. Devemos saber que o conjunto de jogos que a 
usam podem utilizar os recursos de aceleração de multimídia 
integrados ao hardware de maneira mais eficiente, fazendo com 
que a experiência multimídia geral seja melhorada. 
Questão 5 
Incorreto 
Atingiu 0,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
O termo “pipeline” é utilizado para descrever um processo que 
geralmente possui duas ou mais etapas para que uma imagem 
possa ser gerada. 
Escolha uma opção: 
Verdadeiro 
Falso 
Questão 6 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Complete a lacuna: 
OpenGL(Open Graphics Library):
 : é uma especificação aberta de uma 
biblioteca de rotinas gráficas e de modelagem que trabalha em 
várias plataformas ou uma API (derivada do inglês, Application 
Programming Interface). Esta biblioteca geralmente é utilizada para 
que desenvolvedores projetem aplicações que possuam elementos 
gráficos como, por exemplo, aplicativos de visualização, jogos 
digitais entre outros. 
Questão 7 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Complete a lacuna: 
Three.js
 : é uma biblioteca de funções com base 
em JavaScript/API com características cross-browser, ou seja, ela 
funciona em qualquer navegador, utilizada para efetuar a criação e 
apresentação de gráficos 3D animados em um navegador web. 
Como plataforma gráfica, utiliza a WebGL e seu código-fonte é 
hospedado em um repositório no GitHub. Uma característica da 
biblioteca de funções (devido ao uso da WebGL) é permitir criar 
animações 3D aceleradas de GPU utilizando a linguagem JavaScript 
como parte de um website, assim como a biblioteca jQuery, sem 
depender de extensões de browsers proprietárias. 
Questão 8 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Complete as lacunas: 
DirectInput
 : faz a comunicação entre o jogo e 
dispositivos periféricos como teclados, mouses e joysticks. 
Direct3D
 : é responsável por desenhos gráficos em 
3D (e atualmente também em 2D). 
DirectSound
 : reproduz e grava sons de waveform. 
DirectMusic
 : é responsável pela execução das trilhas 
sonoras. 
DirectSound3D
 : reproduz e grava sons de waveform em 
3D. 
DirectPlay
 : faz a comunicação entre computador 
via internet ou rede local. 
DirectDraw
 : é responsável por desenhos gráficos em 
2D. 
Questão 9 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Qual destas é uma biblioteca gráfica citada no texto? 
a. 
JavaScript 
b. 
OpenGL 
c. 
CSS 
d. 
HTML 
Questão 10 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Complete a lacuna: 
Allegro
 : utilizada geralmente para o 
desenvolvimento de jogos. Tem como objetivo principal ser portável 
entre as plataformas em ambientes que utilizam bibliotecas gráficas. 
Sua principal característica é que o mesmo código-fonte deve 
compilar e funcionar em todas as plataformas nas quais a ela é 
suportada, sendo que um dos objetivos imediatos é a plataforma 64 
bits. Devemos ter em mente que a sua principal utilização é no 
escopo da programação de jogos.

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