A alternativa correta é a letra B) Possibilitar o estudante vivenciar experiências que no mundo físico dificilmente ele vivenciaria. Os jogos eletrônicos têm a capacidade de proporcionar aos estudantes experiências imersivas e interativas, permitindo que eles vivenciem situações e desafios que podem ser difíceis de serem encontrados no mundo real. Isso contribui para uma aprendizagem mais engajadora e significativa.
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Games e Gamificação em Educação
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