Em programação orientada a objetos, classes e objetos são conceitos fundamentais. Uma classe é uma estrutura que define um conjunto de propriedades e comportamentos que um objeto pode ter. Ela serve como um modelo ou uma planta para criar objetos. Por exemplo, se tivermos uma classe chamada "Carro", ela pode ter propriedades como cor, modelo e marca, e comportamentos como acelerar, frear e virar. Por outro lado, um objeto é uma instância de uma classe. Ele é criado a partir da classe e possui seus próprios valores para as propriedades definidas na classe. Por exemplo, se criarmos um objeto "meuCarro" a partir da classe "Carro", podemos definir a cor como "vermelho", o modelo como "sedan" e a marca como "Toyota". Além disso, podemos chamar os comportamentos do objeto, como acelerar ou frear. Resumindo, uma classe é uma estrutura que define as propriedades e comportamentos que um objeto pode ter, enquanto um objeto é uma instância específica dessa classe, com seus próprios valores para as propriedades e a capacidade de executar os comportamentos definidos na classe.
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