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Questão 3/5 – Projetos e Inovação na Educação Deterding et al (2011, p. 2, tradução nossa) apresentam a definição que hoje é amplamente utilizada e...

Questão 3/5 – Projetos e Inovação na Educação
Deterding et al (2011, p. 2, tradução nossa) apresentam a definição que hoje é amplamente utilizada em trabalhos e pesquisas acerca do tema: “Gamificação é o uso de elementos de design de games em contexto de não game”. Relacione a seguir as categorias de elementos de games às suas respectivas características:

1 – Dinâmica
2 – Mecânica
3 – Componentes

( ) abrangem os elementos mais concretos, uma vez que são utilizados na interface do game
( ) compreende os elementos que atribuem coerência e gerenciamento dos padrões de experiências do aluno.
( ) envolve elementos que promovem ação, ou seja, direcionam os movimentos dos indivíduos

Agora, selecione a alternativa que apresenta a sequência correta:
A 1 – 2 – 3
B 2 – 1 – 3
C 1 – 3 – 2
D 3 – 1 – 2
Você assinalou essa alternativa (D)


A 1 – 2 – 3
B 2 – 1 – 3
C 1 – 3 – 2
D 3 – 1 – 2

Essa pergunta também está no material:

Projetos e Inovação na Educação
4 pág.

💡 1 Resposta

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A sequência correta é a alternativa C: 1 - 3 - 2.

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