De acordo com a definição proposta por Lee Sheldon, é correto afirmar que a alternativa correta é a letra c. A adoção da gamificação depende da inserção do participante em um contexto de game. Isso significa que a aplicação das mecânicas de jogos em atividades não relacionadas a jogos requer a criação de um ambiente que simule elementos de um jogo para engajar e motivar os participantes.
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