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Painel  Meus cursos  EDU681_MDETE_PT_2023_2_B_20_08  Tópico 2  Quiz - Semana 3
Student ID: 8692NM  
Notas Biblioteca
Iniciado em sábado, 2 set 2023, 17:46
Estado Finalizada
Concluída em sábado, 2 set 2023, 17:50
Tempo empregado 3 minutos 56 segundos
Avaliar 1,00 de um máximo de 10,00(10%)
Questão 1 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00
Lee Sheldon propõe a seguinte de�nição: “gami�cação é a aplicação de mecânicas de games em atividades
que não são de games”. Em função da citação, é correto a�rmar que:
Escolha uma opção:
a. A gami�cação valoriza o pensamento linear. 
b. A gami�cação sempre implica na presença de um vencedor.
c. A adoção da gami�cação depende da inserção do participante em um contexto de game.
d. O uso de elementos dos games em estratégias de aprendizagem não garante o engajamento.  
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: O uso de elementos dos games em estratégias de aprendizagem não garante o engajamento.  
 

https://my.mustedu.com/my/
https://my.mustedu.com/course/view.php?id=899
https://my.mustedu.com/course/view.php?id=899#section-2
https://my.mustedu.com/mod/quiz/view.php?id=73821
https://my.mustedu.com/
https://my.mustedu.com/user/view.php?id=8481&course=899
https://my.mustedu.com/custom/minhas_notas.php
Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00
O que diferencia a adoção de videoaulas e do vídeo interativo em contexto educacional é:
Escolha uma opção:
a. a inserção de legendas no vídeo.
b. a entrega de material didático que acompanha a aula.
c. a construção de atividades dentro do vídeo.
d. a apresentação de um vídeo linear.
Sua resposta está correta.
A resposta correta é: a construção de atividades dentro do vídeo.
Questão 3 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00
Uma das características principais do hipertexto é a possibilidade que o leitor tem de construir seu
percurso de leitura, podendo, inclusive, exercer o papel de coautor do texto. Isso só é possível porque:
Escolha uma opção:
a. a partir do hipertexto, os limites entre autor e leitor �caram ainda mais demarcados.
b. o hipertexto possibilita uma eventual interatividade entre o texto e o leitor.
c. o leitor, depois de ter acessado diversos links e hiperlinks que formaram o hipertexto, é o
responsável por construir a versão �nal do texto.
d. a noção de hipertexto não altera a noção tradicional de autoria do texto.
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: o leitor, depois de ter acessado diversos links e hiperlinks que formaram o hipertexto, é o
responsável por construir a versão �nal do texto.

Questão 4 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00
Com relação aos Objetos de Aprendizagem assinale a alternativa CORRETA.
Escolha uma opção:
a. Um objeto de aprendizagem, desenvolvido para a �nalidade educativa, pode ser utilizado pelo
professor como ferramenta complementar para promover a aprendizagem.
b. Os aplicativos de celulares e softwares não podem ser considerados OA, a menos que sejam
simulações ou jogos.
c. Uma das características dos Objetos de Aprendizagem é a reusabilidade na qual os usos desses
artefatos de maneira diferente para a qual foi criado devem ser evitados, priorizando assim as
características planejadas pelos desenvolvedores.
d. Os Objetos de Aprendizagem dispensam informações descritivas ou metadados por estarem na
mesma categoria de softwares.
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Um objeto de aprendizagem, desenvolvido para a �nalidade educativa, pode ser utilizado pelo
professor como ferramenta complementar para promover a aprendizagem.
Questão 5 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00
Os objetos hipermidiáticos contribuem para o aumento da efetividade dos processos de aprendizagem.
Assinale a alternativa que aponta a melhor explicação para esse fato:
Escolha uma opção:
a. presença de elementos multimidiáticos sequenciados, facilitando a leitura e aprendizagem
b. oferecem interfaces multimídias utilizadas com primorosa programação visual.
c. oferecem conteúdos em diferentes formatos e mídias que podem ser trilhados conforme interesse
do estudante, podendo escolher o que estudar e como estudar.
d. presença de diferentes mídias favorece ao atendimento de alunos com diferentes estilos de
aprendizagem.
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: presença de diferentes mídias favorece ao atendimento de alunos com diferentes estilos de
aprendizagem.

Questão 6 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00
Sobre o hipertexto, é CORRETO a�rmar:
Escolha uma opção:
a. O hipertexto é uma forma de organizar a escrita encontrada também no papel, porém geralmente
relacionada aos textos virtuais. É um tipo de intertextualidade nos modos de leitura e de escrita.
b. O hipertexto é um texto maior formado por vários outros elementos textuais acessíveis através de
links e hiperlinks, que permitem aos leitores cadastrados em uma plataforma acessarem para leitura.
c. O termo hipertexto foi criado na década de 1960 pelo �lósofo, sociólogo e pioneiro da Tecnologia da
Informação, Ted Nelson, como um texto eletrônico independente de suportes inteligentes e interativos.
d. Tipo de texto que somente pode ser encontrado na internet, sendo somente possível sua
concepção mediante disponibilização do arquivo em rede.
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: O hipertexto é uma forma de organizar a escrita encontrada também no papel, porém
geralmente relacionada aos textos virtuais. É um tipo de intertextualidade nos modos de leitura e de escrita.
Questão 7 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00
A utilização dos objetos de aprendizagem pressupõe um novo tipo de paradigma apoiado na tecnologia da
informação e comunicação. Nesse contexto, o professor torna-se:
Escolha uma opção:
a. agente passivo do conhecimento.
b. mediador do processo de ensino e aprendizagem.
c. produtor de conhecimentos.
d. transmissor de informações.
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: produtor de conhecimentos.

Questão 8 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00
Podemos de�nir gami�cação como o uso de elementos de design de games em contextos que não são de
games. Baseado nessa de�nição, bastante comum na literatura, é correto a�rmar que: 
Escolha uma opção:
a. Gami�cação signi�ca utilizar games em educação. 
b. A gami�cação só ocorre nos contextos dos games.
c. Não é possível gami�car uma atividade sem utilizar games.
d. É possível gami�car uma disciplina sem utilizar games.
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: É possível gami�car uma disciplina sem utilizar games.
Questão 9 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00
A produção do vídeo interativo difere da produção da videoaula padrão, sendo necessária a gravação
inicial da videoaula, pensando nas interações que serão inseridas posteriormente na criação do vídeo
interativo. Para o estudante, o que conta é a experiência diferenciada. Assinale a alternativa que aponta
corretamente uma diferença que seja exclusiva do formato:
Escolha uma opção:
a. No vídeo interativo, a aula pode ser assistida sem interrupções.
b. Na videoaula, o estudante pode realizar atividades durante a aula.
c. No vídeo interativo, são previstos momentos de veri�cação da aprendizagem, ao longo da aula.
d. Na videoaula, pressupõe-se a criação de pontos de parada para a re�exão do estudante sobre o
conteúdo aprendido.
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: No vídeo interativo, são previstos momentos de veri�cação da aprendizagem, ao longo da aula.

Questão 10 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00
Hipermídia pode ser de�nida como:
Escolha uma opção:
a. o elemento básico de hipertexto que oferece um método de ir de um ponto do documento a outro.
b. a disponibilização de todos os meios de transmissão de informações digitais.
c. a hiperexposição de um conteúdo relevante, viralizado na rede.
d. o acesso do leitor a diversos computadores simultaneamente.
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: a disponibilização de todos os meios de transmissão de informações digitais.


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