A linguagem de programação Logo foi projetada para ser um instrumento de aprendizagem. Ela é uma linguagem criada nos anos 1960 por Seymour Papert,...
A linguagem de programação Logo foi projetada para ser um instrumento de aprendizagem. Ela é uma linguagem criada nos anos 1960 por Seymour Papert, um matemático que colaborara com Piaget, e que se tornou o principal inspirador do uso do Logo como meio de aprendizagem. Em suas primeiras versões, o Logo podia controlar os movimentos de um pequeno robô, que acabou tornando-se a marca registrada da linguagem. Com o desenvolvimento de terminais gráficos de baixo custo, esse robô mudou-se para a tela do computador, onde pode mover-se de forma mais rápida e precisa. Levando em consideração esse contexto, classifique com V (verdadeiro) ou F (falso) as afirmacoes que seguem, referentes à essa linguagem.
( ) Do ponto de vista da educação essa linguagem era difícil de ser executada pelos usuários; ( ) O Logo é mais conhecido pelo paradigma procedural; ( ) Do ponto de vista da computação essa linguagem era considerada simples; ( ) A linguagem Logo apresentava 4 paradigmas computacionais diferentes.
Assinale a sequência correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo:
a) V, F, V, F b) F, V, F, V c) F, F, V, V d) V, V, F, F
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