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A linguagem de programação Logo foi projetada para ser um instrumento de aprendizagem. Ela é uma linguagem criada nos anos 1960 por Seymour Papert,...

A linguagem de programação Logo foi projetada para ser um instrumento de aprendizagem. Ela é uma linguagem criada nos anos 1960 por Seymour Papert, um matemático que colaborara com Piaget, e que se tornou o principal inspirador do uso do Logo como meio de aprendizagem. Em suas primeiras versões, o Logo podia controlar os movimentos de um pequeno robô, que acabou tornando-se a marca registrada da linguagem. Com o desenvolvimento de terminais gráficos de baixo custo, esse robô mudou-se para a tela do computador, onde pode mover-se de forma mais rápida e precisa. Levando em consideração esse contexto, classifique com V (verdadeiro) ou F (falso) as afirmacoes que seguem, referentes à essa linguagem.

( ) Do ponto de vista da educação essa linguagem era difícil de ser executada pelos usuários;
( ) O Logo é mais conhecido pelo paradigma procedural;
( ) Do ponto de vista da computação essa linguagem era considerada simples;
( ) A linguagem Logo apresentava 4 paradigmas computacionais diferentes.

Assinale a sequência correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo:


a) V, F, V, F
b) F, V, F, V
c) F, F, V, V
d) V, V, F, F

Essa pergunta também está no material:

Avaliação Master
14 pág.

Mestrado em Educação

💡 1 Resposta

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A sequência correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é: a) V, F, V, F

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