QUESTÃO 2
Há muito tempo os business games são utilizados nas empresas. Estas simulações, na qual os participantes tomam decisões similares ao seu dia a dia, influenciam as pessoas através de algumas distorções: o que eu deveria fazer e não faço no meu dia a dia e replico nesse tipo de jogo, a pessoa sabe o que tem que ser feito, porém não faz no dia a dia. Percebendo essas dificuldades, alguns executivos de Recursos Humanos criaram jogos com ambiente lúdico diferente do dia a dia, dividiram os participantes em grupos para que trabalhassem e tomassem as decisões em grupo e assim o participante não fica exposto perante os colegas. Por conta do ambiente lúdico diferente, as máscaras caem e os profissionais acabam reproduzindo o comportamento do dia a dia sem perceber.
Disponível em: . Acesso em: 05 maio. 2022
Neste contexto, entendemos que os jogos apresentam diversos elementos que são incorporados a um projeto de gamificação. Diante disso, analise as alternativas e assinale a que traz exemplos corretos desses elementos.
Alternativas
Alternativa 1:
Motivadores, missões e avatar.
Alternativa 2:
Pontos, ranking e acessibilidade.
Alternativa 3:
Recompensas, missões e desafios.
Alternativa 4:
Pontos, salário emocional e motivadores.
Alternativa 5:
Avatar, momentos de descanso e recompensas.
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