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QUESTÃO 2 Há muito tempo os business games são utilizados nas empresas. Estas simulações, na qual os participantes tomam decisões similares ao seu ...

QUESTÃO 2


Há muito tempo os business games são utilizados nas empresas. Estas simulações, na qual os participantes tomam decisões similares ao seu dia a dia, influenciam as pessoas através de algumas distorções: o que eu deveria fazer e não faço no meu dia a dia e replico nesse tipo de jogo, a pessoa sabe o que tem que ser feito, porém não faz no dia a dia. Percebendo essas dificuldades, alguns executivos de Recursos Humanos criaram jogos com ambiente lúdico diferente do dia a dia, dividiram os participantes em grupos para que trabalhassem e tomassem as decisões em grupo e assim o participante não fica exposto perante os colegas. Por conta do ambiente lúdico diferente, as máscaras caem e os profissionais acabam reproduzindo o comportamento do dia a dia sem perceber.

Disponível em: . Acesso em: 05 maio. 2022


Neste contexto, entendemos que os jogos apresentam diversos elementos que são incorporados a um projeto de gamificação. Diante disso, analise as alternativas e assinale a que traz exemplos corretos desses elementos.

Alternativas


Alternativa 1:


Motivadores, missões e avatar.


Alternativa 2:


Pontos, ranking e acessibilidade.


Alternativa 3:


Recompensas, missões e desafios.


Alternativa 4:


Pontos, salário emocional e motivadores.


Alternativa 5:


Avatar, momentos de descanso e recompensas.

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