14) Observe o código abaixo, que representa um método de dano, compatível com o
contexto de programação de jogos.
public void SofrerDano(int dan...
14) Observe o código abaixo, que representa um método de dano, compatível com o
contexto de programação de jogos.
public void SofrerDano(int dano){
vida -= dano;
System.out.println(nome + " sofreu um dano de " + dano);
}
Considerando o código acima, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. A variável dano, situada dentro dos parênteses do método SofrerDano, é denominada como
parâmetro e está sendo utilizada como valor a ser subtraído da variável vida.
PORQUE
II. Um parâmetro deve ser utilizado exclusivamente para realizar operações aritméticas, dado
que é um valor numérico.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
a) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. b) A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. c) As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. d) A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. e) As asserções I e II são proposições falsas.
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