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14) Observe o código abaixo, que representa um método de dano, compatível com o contexto de programação de jogos. public void SofrerDano(int dan...

14) Observe o código abaixo, que representa um método de dano, compatível com o

contexto de programação de jogos.


public void SofrerDano(int dano){


vida -= dano;


System.out.println(nome + " sofreu um dano de " + dano);


}


Considerando o código acima, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.


I. A variável dano, situada dentro dos parênteses do método SofrerDano, é denominada como

parâmetro e está sendo utilizada como valor a ser subtraído da variável vida.


PORQUE


II. Um parâmetro deve ser utilizado exclusivamente para realizar operações aritméticas, dado

que é um valor numérico.


A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.


a) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta
da I.
b) A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
c) As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
d) A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
e) As asserções I e II são proposições falsas.

Essa pergunta também está no material:

PROVA A2 - PROGRAMAÇÃO DE SOLUÇÕES COMPUTACIONAIS
9 pág.

Preparação de Soluçoes Universidade Norte do ParanáUniversidade Norte do Paraná

💡 1 Resposta

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A resposta correta é a alternativa: a) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.

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