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Considerando esse tipo de mapeamento, é correto afirmar que a textura não pode ser criada pelo usuário. a textura pode ser atualizada, conforme é ...

Considerando esse tipo de mapeamento, é correto afirmar que

a textura não pode ser criada pelo usuário.
a textura pode ser atualizada, conforme é realizada a rotação do modelo.
a textura precisa ser criada diretamente dentro do 3DS Max.
esse mapeamento somente pode ser realizado por meio do 3DS Max.
a textura fica desconfigurada no modelo
a) a textura não pode ser criada pelo usuário.
b) a textura pode ser atualizada, conforme é realizada a rotação do modelo.
c) a textura precisa ser criada diretamente dentro do 3DS Max.
d) esse mapeamento somente pode ser realizado por meio do 3DS Max.
e) a textura fica desconfigurada no modelo

Essa pergunta também está no material:

Atividade 2 _ Disciplina COMPUTAÇÃO GRÁFICA E MODELAGEM 3D _ Curso JOGOS DIGITAIS
6 pág.

Computação Gráfica em Jogos Digitais UNIRRITERUNIRRITER

Respostas

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Considerando o tipo de mapeamento descrito, a alternativa correta é: b) a textura pode ser atualizada, conforme é realizada a rotação do modelo.

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