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O JClic é um ambiente para a criação, realização e avaliação de atividades educacionais multimídia, desenvolvidas na plataforma Java. Trata-se de uma aplicação de software livre, baseada em padrões abertos, que funciona em vários ambientes operacionais e que permite realizar sete tipos básicos de atividades: I. Jogos de tabuleiro – atividade de números – atividades individuais. II. Atividades de exploração, identificação e informação - Atividades de respostas escritas III. Jogos de memória - quebra-cabeças - associações. IV. Atividades de texto - pesquisas de palavras e palavras-cruzadas. É correto apenas o que se afirma em: a. II, III e IV b. I e IV c. I, II e IV. d. I e II. e. I e III.
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Sand

há 3 anos

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há 3 anos

Respostas

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há 2 anos

Vamos analisar cada um dos itens apresentados: I. Jogos de tabuleiro – atividade de números – atividades individuais. Este item parece correto, pois jogos de tabuleiro e atividades individuais são comuns em ambientes educacionais. II. Atividades de exploração, identificação e informação - Atividades de respostas escritas. Este item também parece correto, pois atividades de exploração e identificação são típicas em ambientes educacionais. III. Jogos de memória - quebra-cabeças - associações. Este item é correto, pois jogos de memória e quebra-cabeças são atividades que podem ser realizadas no JClic. IV. Atividades de texto - pesquisas de palavras e palavras-cruzadas. Este item é correto, pois atividades de texto e palavras-cruzadas são comuns em ambientes educacionais. Agora, vamos verificar as alternativas: a. II, III e IV - Correto, mas falta o I. b. I e IV - Correto, mas falta o II e III. c. I, II e IV - Correto, mas falta o III. d. I e II - Correto, mas falta o III e IV. e. I e III - Correto, mas falta o II e IV. A única alternativa que contém todos os itens corretos é a a) II, III e IV, pois todos esses itens são verdadeiros e estão relacionados às atividades do JClic.

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há 3 anos

A alternativa correta é a letra c) I, II e IV. O JClic é um ambiente para a criação, realização e avaliação de atividades educacionais multimídia, desenvolvidas na plataforma Java. Ele permite realizar sete tipos básicos de atividades, incluindo jogos de tabuleiro, atividades de exploração, identificação e informação, jogos de memória, quebra-cabeças, associações e atividades de texto, como pesquisas de palavras e palavras-cruzadas. As atividades podem ser realizadas individualmente ou em grupo. O JClic é uma aplicação de software livre, baseada em padrões abertos, que funciona em vários ambientes operacionais.

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De acordo com Souza e Parreira Júnior, é função da escola: acompanhar as mudanças sociais e trabalhar pautadas na vivência da comunidade, na qual está inserida fazendo interferências para proporcionar um aprendizado mais significativo e prazeroso através de jogos. Essa aprendizagem diferenciada exige que o professor tenha uma disposição para inovar em seu planejamento didático.
Por isso, o docente, ao planejar atividades fundamentais, por exemplo, para a fase inicial do desenvolvimento, deve considerar os conceitos:
a. Educação artística e Educação ambiental.
b. Educação entretenimento e Educação lúdica.
c. Educação lúdica e Gestão da Educação.
d. Educação inclusiva e Educação corporativa.
e. Educação moderna e Educação interativa

O JClic possibilita a criação de diversas atividades educativas multimídia e jogos educativos para crianças, jovens e adolescentes. Este software educacional é formado por um conjunto de aplicativos computacionais que são usados para realizar diferentes tipos de atividades, como: quebra-cabeças, associações, exercícios de texto, palavras cruzadas etc.
Sobre tal recurso, é correto afirmar que:
I. É considerado de fácil utilização.
II. Suas atividades são usadas individualmente.
III. Possibilita que o professor crie as atividades para qualquer disciplina e faixa etária.
IV. É um ambiente para a criação, realização e avaliação de atividades educacionais multimídia.
a. II e IV.
b. II e III.
c. I e II.
d. I, III e IV.
e. III e IV.

O psicólogo educacional David Ausubel, foi o criador do conceito de aprendizagem significativa. O pesquisador afirmava, em sua teoria, que aprender é ampliar e reconfigurar ideias já existentes na estrutura mental e, com isso, ser capaz de relacionar e acessar novos conteúdos.
Neste sentido, é correto afirmar que:
I. O professor precisa promover atividades que desenvolvam mais rapidamente o conhecimento dos alunos, e deve propor novos desafios para que o aluno supere seus limites.
II. O papel do professor é o de preparar o aluno para a sociedade do conhecimento.
III. O computador na Educação passa a ser uma ferramenta da atualidade que acelera diversos aspectos da aprendizagem.
IV. O professor deve compreender até onde avançar, ou o que pode propor de novos desafios para que o aluno avance em seu conhecimento.
a. III e IV.
b. I e IV.
c. I, II e III.
d. I e III.
e. II, III e IV.

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