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Matemática

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Atualmente, os professores de diversas áreas do conhecimento estão se apropriando de ferramentas de apresentação de slides em suas aulas, possibilitando uma aula interativa e potencializado o processo de ensino e aprendizagem. Os slides proporcionam uma forma visual e criativa de trabalhar os conteúdos em sala de aula, mas para isso, utiliza-se: a. Textos, planilhas e áudios. b. Músicas, mapas, imagens e livros. c. Imagens, animações, vídeos e sons. d. Cadernos, sons e ilustrações e. Gráficos, músicas e textos.
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Sand

há 3 anos

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há 3 anos

Respostas

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há 2 anos

Para responder à sua pergunta, precisamos considerar quais elementos são mais adequados para potencializar o uso de ferramentas de apresentação de slides em aulas interativas. Analisando as opções: a) Textos, planilhas e áudios - Embora textos e áudios possam ser utilizados, planilhas não são o foco principal de uma apresentação de slides. b) Músicas, mapas, imagens e livros - Músicas e imagens são relevantes, mas livros não se encaixam bem em uma apresentação de slides. c) Imagens, animações, vídeos e sons - Esta opção inclui elementos visuais e auditivos que são muito eficazes em apresentações, tornando a aula mais interativa e dinâmica. d) Cadernos, sons e ilustrações - Cadernos não são uma ferramenta de apresentação, e a combinação não é tão forte quanto a da opção (c). e) Gráficos, músicas e textos - Gráficos e músicas são bons, mas textos podem não ser tão visuais quanto imagens e vídeos. A opção que melhor representa os elementos que potencializam o uso de slides em aulas interativas é: c) Imagens, animações, vídeos e sons.

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há 3 anos

A alternativa correta é a letra c) Imagens, animações, vídeos e sons. As ferramentas de apresentação de slides permitem a inserção de diversos elementos visuais e sonoros, como imagens, animações, vídeos e sons, tornando a aula mais interativa e dinâmica.

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De acordo com Souza e Parreira Júnior, é função da escola: acompanhar as mudanças sociais e trabalhar pautadas na vivência da comunidade, na qual está inserida fazendo interferências para proporcionar um aprendizado mais significativo e prazeroso através de jogos. Essa aprendizagem diferenciada exige que o professor tenha uma disposição para inovar em seu planejamento didático.
Por isso, o docente, ao planejar atividades fundamentais, por exemplo, para a fase inicial do desenvolvimento, deve considerar os conceitos:
a. Educação artística e Educação ambiental.
b. Educação entretenimento e Educação lúdica.
c. Educação lúdica e Gestão da Educação.
d. Educação inclusiva e Educação corporativa.
e. Educação moderna e Educação interativa

O JClic possibilita a criação de diversas atividades educativas multimídia e jogos educativos para crianças, jovens e adolescentes. Este software educacional é formado por um conjunto de aplicativos computacionais que são usados para realizar diferentes tipos de atividades, como: quebra-cabeças, associações, exercícios de texto, palavras cruzadas etc.
Sobre tal recurso, é correto afirmar que:
I. É considerado de fácil utilização.
II. Suas atividades são usadas individualmente.
III. Possibilita que o professor crie as atividades para qualquer disciplina e faixa etária.
IV. É um ambiente para a criação, realização e avaliação de atividades educacionais multimídia.
a. II e IV.
b. II e III.
c. I e II.
d. I, III e IV.
e. III e IV.

O psicólogo educacional David Ausubel, foi o criador do conceito de aprendizagem significativa. O pesquisador afirmava, em sua teoria, que aprender é ampliar e reconfigurar ideias já existentes na estrutura mental e, com isso, ser capaz de relacionar e acessar novos conteúdos.
Neste sentido, é correto afirmar que:
I. O professor precisa promover atividades que desenvolvam mais rapidamente o conhecimento dos alunos, e deve propor novos desafios para que o aluno supere seus limites.
II. O papel do professor é o de preparar o aluno para a sociedade do conhecimento.
III. O computador na Educação passa a ser uma ferramenta da atualidade que acelera diversos aspectos da aprendizagem.
IV. O professor deve compreender até onde avançar, ou o que pode propor de novos desafios para que o aluno avance em seu conhecimento.
a. III e IV.
b. I e IV.
c. I, II e III.
d. I e III.
e. II, III e IV.

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