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Questionario 3

Questionário de múltipla escolha sobre tecnologias educacionais e conceitos pedagógicos, contendo perguntas sobre o uso do Edilim e JClic, objetos de aprendizagem, educação lúdica e ferramentas de apresentação (PowerPoint, Canva, Prezi).

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Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

De acordo com Souza e Parreira Júnior, é função da escola: acompanhar as mudanças sociais e trabalhar pautadas na vivência da comunidade, na qual está inserida fazendo interferências para proporcionar um aprendizado mais significativo e prazeroso através de jogos. Essa aprendizagem diferenciada exige que o professor tenha uma disposição para inovar em seu planejamento didático.
Por isso, o docente, ao planejar atividades fundamentais, por exemplo, para a fase inicial do desenvolvimento, deve considerar os conceitos:
a. Educação artística e Educação ambiental.
b. Educação entretenimento e Educação lúdica.
c. Educação lúdica e Gestão da Educação.
d. Educação inclusiva e Educação corporativa.
e. Educação moderna e Educação interativa

O JClic possibilita a criação de diversas atividades educativas multimídia e jogos educativos para crianças, jovens e adolescentes. Este software educacional é formado por um conjunto de aplicativos computacionais que são usados para realizar diferentes tipos de atividades, como: quebra-cabeças, associações, exercícios de texto, palavras cruzadas etc.
Sobre tal recurso, é correto afirmar que:
I. É considerado de fácil utilização.
II. Suas atividades são usadas individualmente.
III. Possibilita que o professor crie as atividades para qualquer disciplina e faixa etária.
IV. É um ambiente para a criação, realização e avaliação de atividades educacionais multimídia.
a. II e IV.
b. II e III.
c. I e II.
d. I, III e IV.
e. III e IV.

O psicólogo educacional David Ausubel, foi o criador do conceito de aprendizagem significativa. O pesquisador afirmava, em sua teoria, que aprender é ampliar e reconfigurar ideias já existentes na estrutura mental e, com isso, ser capaz de relacionar e acessar novos conteúdos.
Neste sentido, é correto afirmar que:
I. O professor precisa promover atividades que desenvolvam mais rapidamente o conhecimento dos alunos, e deve propor novos desafios para que o aluno supere seus limites.
II. O papel do professor é o de preparar o aluno para a sociedade do conhecimento.
III. O computador na Educação passa a ser uma ferramenta da atualidade que acelera diversos aspectos da aprendizagem.
IV. O professor deve compreender até onde avançar, ou o que pode propor de novos desafios para que o aluno avance em seu conhecimento.
a. III e IV.
b. I e IV.
c. I, II e III.
d. I e III.
e. II, III e IV.

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Questões resolvidas

De acordo com Souza e Parreira Júnior, é função da escola: acompanhar as mudanças sociais e trabalhar pautadas na vivência da comunidade, na qual está inserida fazendo interferências para proporcionar um aprendizado mais significativo e prazeroso através de jogos. Essa aprendizagem diferenciada exige que o professor tenha uma disposição para inovar em seu planejamento didático.
Por isso, o docente, ao planejar atividades fundamentais, por exemplo, para a fase inicial do desenvolvimento, deve considerar os conceitos:
a. Educação artística e Educação ambiental.
b. Educação entretenimento e Educação lúdica.
c. Educação lúdica e Gestão da Educação.
d. Educação inclusiva e Educação corporativa.
e. Educação moderna e Educação interativa

O JClic possibilita a criação de diversas atividades educativas multimídia e jogos educativos para crianças, jovens e adolescentes. Este software educacional é formado por um conjunto de aplicativos computacionais que são usados para realizar diferentes tipos de atividades, como: quebra-cabeças, associações, exercícios de texto, palavras cruzadas etc.
Sobre tal recurso, é correto afirmar que:
I. É considerado de fácil utilização.
II. Suas atividades são usadas individualmente.
III. Possibilita que o professor crie as atividades para qualquer disciplina e faixa etária.
IV. É um ambiente para a criação, realização e avaliação de atividades educacionais multimídia.
a. II e IV.
b. II e III.
c. I e II.
d. I, III e IV.
e. III e IV.

O psicólogo educacional David Ausubel, foi o criador do conceito de aprendizagem significativa. O pesquisador afirmava, em sua teoria, que aprender é ampliar e reconfigurar ideias já existentes na estrutura mental e, com isso, ser capaz de relacionar e acessar novos conteúdos.
Neste sentido, é correto afirmar que:
I. O professor precisa promover atividades que desenvolvam mais rapidamente o conhecimento dos alunos, e deve propor novos desafios para que o aluno supere seus limites.
II. O papel do professor é o de preparar o aluno para a sociedade do conhecimento.
III. O computador na Educação passa a ser uma ferramenta da atualidade que acelera diversos aspectos da aprendizagem.
IV. O professor deve compreender até onde avançar, ou o que pode propor de novos desafios para que o aluno avance em seu conhecimento.
a. III e IV.
b. I e IV.
c. I, II e III.
d. I e III.
e. II, III e IV.

Prévia do material em texto

De acordo com Souza e Parreira Júnior, é função da escola: acompanhar as 
mudanças sociais e trabalhar pautadas na vivência da comunidade, na qual está 
inserida fazendo interferências para proporcionar um aprendizado mais 
significativo e prazeroso através de jogos. Essa aprendizagem diferenciada exige 
que o professor tenha uma disposição para inovar em seu planejamento didático. 
SOUZA, L. J.; PARREIRA JÚNIOR, W. M. O uso do programa Edilim como recurso 
pedagógico. Uberlândia/MG, 30 de setembro a 01 de Outubro de 2016. 
Por isso, o docente, ao planejar atividades fundamentais, por exemplo, para a fase 
inicial do desenvolvimento, deve considerar os conceitos: 
 
 
 
a. 
Educação artística e Educação ambiental. 
 
b. 
Educação entretenimento e Educação lúdica. 
 
c. 
Educação lúdica e Gestão da Educação. 
 
d. 
Educação inclusiva e Educação corporativa. 
 
e. 
Educação moderna e Educação interativa 
Questão 2 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Os objetos de aprendizagem são considerados recursos educacionais que podem 
ser reutilizados e referenciados em diferentes cursos à distância e AVAs (Ambiente 
Virtual de Aprendizagens), tais como: animações, vídeos e apresentações em 
slides. Estes objetos dão suporte e auxiliam ao processo de ensino e 
aprendizagem em diferentes situações pedagógicas. 
Além da reusabilidade, que possibilita incorporar esses objetos em múltiplas 
aplicações educacionais, destacam-se também outros benefícios: 
 
 
 
a. 
Acessibilidade, Interoperabilidade e Durabilidade. 
 
b. 
Duração, Permissividade e Estabilidade. 
 
c. 
Adaptação, Informação e Probabilidade. 
 
d. 
Estabilidade, Disponibilidade e Inconsistência. 
 
e. 
Praticidade, Resistência e Transparência. 
Questão 3 
Incorreto 
Atingiu 0,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
O Edilim é um software educativo, que possibilita a produção e elaboração de 
diversas atividades e materiais didáticos de forma interativa, facilitando o processo 
de ensino e aprendizagem. 
O programa é considerado um recurso fácil para criar atividades, pelo formato 
simples e visual, interessante para as crianças, e suas principais características 
são: 
I. Revisor de atividades e visualizador de Livros didáticos. 
II. Ambiente gráfico acessível, com atividades atrativas e intuitivas para a criação 
de áudio-books, jogos, respostas múltiplas, completar frases. 
III. Ambiente agradável e adequado para crianças da Educação Básica. 
IV. É gratuito para baixar no endereço eletrônico. 
 
 
 
a. 
I e IV. 
 
b. 
I e II. 
 
c. 
II e III. 
 
d. 
II, III e IV. 
 
e. 
I, III e IV. 
Questão 4 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
O JClic possibilita a criação de diversas atividades educativas multimídia e jogos 
educativos para crianças, jovens e adolescentes. Este software educacional é 
formado por um conjunto de aplicativos computacionais que são usados para 
realizar diferentes tipos de atividades, como: quebra-cabeças, associações, 
exercícios de texto, palavras cruzadas etc. 
Sobre tal recurso, é correto afirmar que: 
I. É considerado de fácil utilização. 
II. Suas atividades são usadas individualmente. 
III. Possibilita que o professor crie as atividades para qualquer disciplina e faixa 
etária. 
IV. É um ambiente para a criação, realização e avaliação de atividades 
educacionais multimídia. 
É correto apenas o que se afirma em: 
 
 
 
a. 
II e IV. 
 
b. 
II e III. 
 
c. 
I e II. 
 
d. 
I, III e IV 
 
e. 
III e IV. 
Questão 5 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
As tecnologias podem auxiliar o professor, tanto na organização e apresentação 
de conteúdo, quanto na avaliação e na pesquisa. Para isso, o professor precisa se 
apropriar de ferramentas intuitivas e fáceis de usar em suas aulas, como no caso 
das ferramentas de apresentação de slides, utilizando os programas: 
 
a. 
Powerpoint, Canva e Prezi. 
 
b. 
Word, Publisher e Powerpoint. 
 
c. 
Windows, Word e Excel. 
 
d. 
Dropbox, Prezi e Word. 
 
e. 
Publisher, One drive e Paint. 
Questão 6 
Incorreto 
Atingiu 0,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
O JClic é um ambiente para a criação, realização e avaliação de atividades 
educacionais multimídia, desenvolvidas na plataforma Java. Trata-se de uma 
aplicação de software livre, baseada em padrões abertos, que funciona em vários 
ambientes operacionais e que permite realizar sete tipos básicos de atividades: 
I. Jogos de tabuleiro – atividade de números – atividades individuais. 
II. Atividades de exploração, identificação e informação - Atividades de respostas 
escritas 
III. Jogos de memória - quebra-cabeças - associações. 
IV. Atividades de texto - pesquisas de palavras e palavras-cruzadas. 
É correto apenas o que se afirma em: 
 
 
 
a. 
II, III e IV 
 
b. 
I e IV 
 
c. 
I, II e IV. 
 
d. 
I e II. 
 
e. 
I e III. 
Questão 7 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Ao criar uma apresentação em slides, o professor, ou o estudante cria um objeto 
de aprendizagem. O programa oferece um pacote de recursos e elementos 
gráficos que possibilitam a inserção de textos e imagens, que fogem da aula 
meramente expositiva, modificando significativamente as práticas e metodologias 
de trabalho na sala de aula. 
A partir do texto, assinale a alternativa correta: 
 
 
 
a. 
A apresentação em formato de livros digitais possibilita a visualização do conteúdo 
por meio de aplicativos disponibilizados pelos professores durante a aula. 
 
b. 
A apresentação em formato de slides transforma a sala de aula em um espaço de 
interação e desenvolve as competências individuais. 
 
c. 
A apresentação em formato de slides possibilita uma visualização mais 
interessante do conhecimento e, ainda, auxilia o estudante a compreender 
conteúdos complexos, por meio de imagens, gráficos e animações. 
 
d. 
A apresentação em formato de planilhas, possibilita interação do professor com 
aluno, para desenvolver a aprendizagem. 
 
e. 
A apresentação de slides, substitui os livros e artigos, e proporciona uma 
aprendizagem significativa e facilitada, por meio de animações e imagens. 
Questão 8 
Incorreto 
Atingiu 0,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
O psicólogo educacional David Ausubel, foi o criador do conceito de aprendizagem 
significativa. O pesquisador afirmava, em sua teoria, que aprender é ampliar e 
reconfigurar ideias já existentes na estrutura mental e, com isso, ser capaz de 
relacionar e acessar novos conteúdos. 
FERNANDES, E. David Ausubel e a aprendizagem significativa. Revista Nova 
Escola. 01 de dezembro de 2011. 
Neste sentido, é correto afirmar que: 
I. O professor precisa promover atividades que desenvolvam mais rapidamente o 
conhecimento dos alunos, e deve propor novos desafios para que o aluno supere 
seus limites. 
II. O papel do professor é o de preparar o aluno para a sociedade do 
conhecimento. 
III. O computador na Educação passa a ser uma ferramenta da atualidade que 
acelera diversos aspectos da aprendizagem. 
IV. O professor deve compreender até onde avançar, ou o que pode propor de 
novos desafios para que o aluno avance em seu conhecimento. 
É correto apenas o que se afirma em: 
 
 
 
a. 
III e IV. 
 
b. 
I e IV. 
 
c. 
I, II e III. 
 
d. 
I e III. 
 
e. 
II, III e IV. 
Questão 9 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
O PowerPoint é amplamente conhecido, principalmente no meio acadêmico, pela 
facilidade de uso e de acesso. Esse software é utilizado, também, em 
apresentações de trabalhos em sala de aula, eventos e apresentações. 
Dentre diversas características, pode-se afirmar que: 
 
 
 
a. 
O PowerPoint possui ferramentas gráficas, que permite inserir animações e 
imagens somente em modo online. 
 
b. 
O PowerPoint é um programa para edições de vídeos, que podem ser encaixados 
de formas variadas. 
 
c. 
O PowerPoint é uma ferramenta do Google, e possibilita ainteração entre contas. 
 
d. 
O PowerPoint é um programa do pacote office, apropriado para elaboração de 
planilhas e apresentações. 
 
e. 
O PowerPoint é parte do pacote da Microsoft, e tem ferramentas gráficas versáteis, 
pois permite inserir som, vídeos, criar links e animações, com criatividade. 
Questão 10 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Atualmente, os professores de diversas áreas do conhecimento estão se 
apropriando de ferramentas de apresentação de slides em suas aulas, 
possibilitando uma aula interativa e potencializado o processo de ensino e 
aprendizagem. 
Os slides proporcionam uma forma visual e criativa de trabalhar os conteúdos em 
sala de aula, mas para isso, utiliza-se: 
 
 
 
a. 
Textos, planilhas e áudios. 
 
b. 
Músicas, mapas, imagens e livros. 
 
c. 
Imagens, animações, vídeos e sons. 
 
d. 
Cadernos, sons e ilustrações 
 
e. 
Gráficos, músicas e textos.

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