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De acordo com Souza e Parreira Júnior, é função da escola: acompanhar as mudanças sociais e trabalhar pautadas na vivência da comunidade, na qual está inserida fazendo interferências para proporcionar um aprendizado mais significativo e prazeroso através de jogos. Essa aprendizagem diferenciada exige que o professor tenha uma disposição para inovar em seu planejamento didático. SOUZA, L. J.; PARREIRA JÚNIOR, W. M. O uso do programa Edilim como recurso pedagógico. Uberlândia/MG, 30 de setembro a 01 de Outubro de 2016. Por isso, o docente, ao planejar atividades fundamentais, por exemplo, para a fase inicial do desenvolvimento, deve considerar os conceitos: a. Educação artística e Educação ambiental. b. Educação entretenimento e Educação lúdica. c. Educação lúdica e Gestão da Educação. d. Educação inclusiva e Educação corporativa. e. Educação moderna e Educação interativa Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Os objetos de aprendizagem são considerados recursos educacionais que podem ser reutilizados e referenciados em diferentes cursos à distância e AVAs (Ambiente Virtual de Aprendizagens), tais como: animações, vídeos e apresentações em slides. Estes objetos dão suporte e auxiliam ao processo de ensino e aprendizagem em diferentes situações pedagógicas. Além da reusabilidade, que possibilita incorporar esses objetos em múltiplas aplicações educacionais, destacam-se também outros benefícios: a. Acessibilidade, Interoperabilidade e Durabilidade. b. Duração, Permissividade e Estabilidade. c. Adaptação, Informação e Probabilidade. d. Estabilidade, Disponibilidade e Inconsistência. e. Praticidade, Resistência e Transparência. Questão 3 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O Edilim é um software educativo, que possibilita a produção e elaboração de diversas atividades e materiais didáticos de forma interativa, facilitando o processo de ensino e aprendizagem. O programa é considerado um recurso fácil para criar atividades, pelo formato simples e visual, interessante para as crianças, e suas principais características são: I. Revisor de atividades e visualizador de Livros didáticos. II. Ambiente gráfico acessível, com atividades atrativas e intuitivas para a criação de áudio-books, jogos, respostas múltiplas, completar frases. III. Ambiente agradável e adequado para crianças da Educação Básica. IV. É gratuito para baixar no endereço eletrônico. a. I e IV. b. I e II. c. II e III. d. II, III e IV. e. I, III e IV. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O JClic possibilita a criação de diversas atividades educativas multimídia e jogos educativos para crianças, jovens e adolescentes. Este software educacional é formado por um conjunto de aplicativos computacionais que são usados para realizar diferentes tipos de atividades, como: quebra-cabeças, associações, exercícios de texto, palavras cruzadas etc. Sobre tal recurso, é correto afirmar que: I. É considerado de fácil utilização. II. Suas atividades são usadas individualmente. III. Possibilita que o professor crie as atividades para qualquer disciplina e faixa etária. IV. É um ambiente para a criação, realização e avaliação de atividades educacionais multimídia. É correto apenas o que se afirma em: a. II e IV. b. II e III. c. I e II. d. I, III e IV e. III e IV. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão As tecnologias podem auxiliar o professor, tanto na organização e apresentação de conteúdo, quanto na avaliação e na pesquisa. Para isso, o professor precisa se apropriar de ferramentas intuitivas e fáceis de usar em suas aulas, como no caso das ferramentas de apresentação de slides, utilizando os programas: a. Powerpoint, Canva e Prezi. b. Word, Publisher e Powerpoint. c. Windows, Word e Excel. d. Dropbox, Prezi e Word. e. Publisher, One drive e Paint. Questão 6 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O JClic é um ambiente para a criação, realização e avaliação de atividades educacionais multimídia, desenvolvidas na plataforma Java. Trata-se de uma aplicação de software livre, baseada em padrões abertos, que funciona em vários ambientes operacionais e que permite realizar sete tipos básicos de atividades: I. Jogos de tabuleiro – atividade de números – atividades individuais. II. Atividades de exploração, identificação e informação - Atividades de respostas escritas III. Jogos de memória - quebra-cabeças - associações. IV. Atividades de texto - pesquisas de palavras e palavras-cruzadas. É correto apenas o que se afirma em: a. II, III e IV b. I e IV c. I, II e IV. d. I e II. e. I e III. Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Ao criar uma apresentação em slides, o professor, ou o estudante cria um objeto de aprendizagem. O programa oferece um pacote de recursos e elementos gráficos que possibilitam a inserção de textos e imagens, que fogem da aula meramente expositiva, modificando significativamente as práticas e metodologias de trabalho na sala de aula. A partir do texto, assinale a alternativa correta: a. A apresentação em formato de livros digitais possibilita a visualização do conteúdo por meio de aplicativos disponibilizados pelos professores durante a aula. b. A apresentação em formato de slides transforma a sala de aula em um espaço de interação e desenvolve as competências individuais. c. A apresentação em formato de slides possibilita uma visualização mais interessante do conhecimento e, ainda, auxilia o estudante a compreender conteúdos complexos, por meio de imagens, gráficos e animações. d. A apresentação em formato de planilhas, possibilita interação do professor com aluno, para desenvolver a aprendizagem. e. A apresentação de slides, substitui os livros e artigos, e proporciona uma aprendizagem significativa e facilitada, por meio de animações e imagens. Questão 8 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O psicólogo educacional David Ausubel, foi o criador do conceito de aprendizagem significativa. O pesquisador afirmava, em sua teoria, que aprender é ampliar e reconfigurar ideias já existentes na estrutura mental e, com isso, ser capaz de relacionar e acessar novos conteúdos. FERNANDES, E. David Ausubel e a aprendizagem significativa. Revista Nova Escola. 01 de dezembro de 2011. Neste sentido, é correto afirmar que: I. O professor precisa promover atividades que desenvolvam mais rapidamente o conhecimento dos alunos, e deve propor novos desafios para que o aluno supere seus limites. II. O papel do professor é o de preparar o aluno para a sociedade do conhecimento. III. O computador na Educação passa a ser uma ferramenta da atualidade que acelera diversos aspectos da aprendizagem. IV. O professor deve compreender até onde avançar, ou o que pode propor de novos desafios para que o aluno avance em seu conhecimento. É correto apenas o que se afirma em: a. III e IV. b. I e IV. c. I, II e III. d. I e III. e. II, III e IV. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O PowerPoint é amplamente conhecido, principalmente no meio acadêmico, pela facilidade de uso e de acesso. Esse software é utilizado, também, em apresentações de trabalhos em sala de aula, eventos e apresentações. Dentre diversas características, pode-se afirmar que: a. O PowerPoint possui ferramentas gráficas, que permite inserir animações e imagens somente em modo online. b. O PowerPoint é um programa para edições de vídeos, que podem ser encaixados de formas variadas. c. O PowerPoint é uma ferramenta do Google, e possibilita ainteração entre contas. d. O PowerPoint é um programa do pacote office, apropriado para elaboração de planilhas e apresentações. e. O PowerPoint é parte do pacote da Microsoft, e tem ferramentas gráficas versáteis, pois permite inserir som, vídeos, criar links e animações, com criatividade. Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Atualmente, os professores de diversas áreas do conhecimento estão se apropriando de ferramentas de apresentação de slides em suas aulas, possibilitando uma aula interativa e potencializado o processo de ensino e aprendizagem. Os slides proporcionam uma forma visual e criativa de trabalhar os conteúdos em sala de aula, mas para isso, utiliza-se: a. Textos, planilhas e áudios. b. Músicas, mapas, imagens e livros. c. Imagens, animações, vídeos e sons. d. Cadernos, sons e ilustrações e. Gráficos, músicas e textos.