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Respostas
A alternativa correta é a letra A) o reforço dos conhecimentos adquiridos nas atividades educativas. A gamificação é uma metodologia que utiliza elementos dos jogos para tornar o processo de aprendizagem mais dinâmico e acessível, reforçando os conhecimentos adquiridos nas atividades educativas. Além disso, a gamificação pode proporcionar outros benefícios, como o aumento da motivação e engajamento dos alunos, a melhoria da retenção de informações e o desenvolvimento de habilidades socioemocionais. As alternativas B, C, D e E estão incorretas, pois não representam benefícios da gamificação nos negócios.
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