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No que diz respeito aos games para aprendizagem, gamificação constitui uma forma de usar elementos comuns dos jogos em situações que não se restrin...

No que diz respeito aos games para aprendizagem, gamificação constitui uma forma de usar elementos comuns dos jogos em situações que não se restringem ao entretenimento. É utilizar a lógica e as metodologias dos games para servir a outros propósitos, como tornar mais acessíveis conteúdos complexos, favorecendo os processos de aprendizado, de forma mais dinâmica. A gamificação vem conquistando espaço em diversos lugares, como instituições de ensino e empresas. Seja em sua versão de jogos off-line ou em plataformas, com recursos mais sofisticados graças aos avanços tecnológicos, a adoção dessa metodologia nos negócios proporciona diversos benefícios, como:

A gamificação é uma forma de usar elementos comuns dos jogos em situações que não se restringem ao entretenimento.
A gamificação utiliza a lógica e as metodologias dos games para servir a outros propósitos, como tornar mais acessíveis conteúdos complexos, favorecendo os processos de aprendizado, de forma mais dinâmica.
A gamificação vem conquistando espaço em diversos lugares, como instituições de ensino e empresas.
A adoção da gamificação nos negócios proporciona diversos benefícios.
A) o reforço dos conhecimentos adquiridos nas atividades educativas.
B) a contribuição para rotatividade da equipe.
C) o aumento do nível de estresse na equipe.
D) o impacto negativo na produtividade dos colaboradores.
E) gerar momento de recreação em equipe.

Essa pergunta também está no material:

6
3 pág.

História da Educação Física Universidade Estácio de SáUniversidade Estácio de Sá

Respostas

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A alternativa correta é a letra A) o reforço dos conhecimentos adquiridos nas atividades educativas. A gamificação é uma metodologia que utiliza elementos dos jogos para tornar o processo de aprendizagem mais dinâmico e acessível, reforçando os conhecimentos adquiridos nas atividades educativas. Além disso, a gamificação pode proporcionar outros benefícios, como o aumento da motivação e engajamento dos alunos, a melhoria da retenção de informações e o desenvolvimento de habilidades socioemocionais. As alternativas B, C, D e E estão incorretas, pois não representam benefícios da gamificação nos negócios.

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