As afirmativas I e II estão corretas, pois a professora Andrea busca estimular o raciocínio lógico e a habilidade estratégica dos estudantes ao trazer jogos digitais, como o xadrez, para as aulas de Educação Física. Já a afirmativa III está incorreta, pois existem jogos digitais que podem ser utilizados para estimular a prática corporal, como jogos de dança e esportes virtuais. Portanto, a alternativa correta é a letra B) I e II, apenas.
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