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Assinale a afirmativa verdadeira sobre padrões de projeto:



Um padrão de projeto descreve uma solução que, embora não tenha sido utilizada anteriormente, parece ser adequada para o problema.


Um padrão de projeto deve incluir o código fonte necessário para poder ser utilizado em um sistema.


Um padrão de projeto define uma forma padronizada de programação que os desenvolvedores devem seguir no desenvolvimento das aplicações.


Um padrão de projeto define uma forma padronizada de elaborar modelos UML de projetos de software.


Um padrão de projeto descreve um problema recorrente em projetos de software e define a estrutura fundamental da solução em termos de módulos e interações entre eles.
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Luís Fernando Monteiro

há 2 anos

Respostas

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há 3 meses

A afirmativa verdadeira sobre padrões de projeto é: "Um padrão de projeto descreve um problema recorrente em projetos de software e define a estrutura fundamental da solução em termos de módulos e interações entre eles." Essa definição captura a essência dos padrões de projeto, que são soluções reutilizáveis para problemas comuns no desenvolvimento de software.

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há 2 anos

A afirmativa verdadeira sobre padrões de projeto é: "Um padrão de projeto descreve um problema recorrente em projetos de software e define a estrutura fundamental da solução em termos de módulos e interações entre eles." Os padrões de projeto são soluções comprovadas para problemas comuns que surgem durante o desenvolvimento de software. Eles não incluem o código fonte necessário para serem utilizados em um sistema, nem definem uma forma padronizada de programação ou elaboração de modelos UML. Em vez disso, eles fornecem uma estrutura para resolver problemas específicos de maneira eficiente e eficaz.

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Considere o contexto de um sistema de ponto, no qual diariamente, ao entrar e sair da empresa, o funcionário deve registrar sua digital, servindo de base para seu pagamento ao final do mês.
Assinale a única opção que apresenta um requisito não funcional:
A geração mensal da folha de pagamento não deve ultrapassar 10 segundos.
O sistema deve registrar a saída do funcionário.
O sistema deve gerar a folha mensal de ponto do funcionário.
O sistema deve registrar a entrada do funcionário.
O sistema deve gerar, mensalmente, a folha de pagamento.

"Modelagem de sistema de software consiste na utilização de notações gráficas e textuais com o objetivo de construir modelos que representam as partes essenciais de um sistema, considerando-se várias perspectivas diferentes e complementares."
É correto apenas o que se afirma em:
I. A UML é uma metodologia de desenvolvimento, que pode ser aplicada nas diferentes fases de um processo de desenvolvimento de software.
II. A UML disponibiliza diagramas que permitem o entendimento do sistema sob diferes visões.
III. Uma das visões, a de casos de uso, tem uma perspectiva externa, tal qual uma maquete de um empreendimento imobiliário.
IV. A UML é dependente de tecnologia, podendo ser aplicada em contexto computacional específico.
I e II.
I, II e III.
II e III.
II e IV.
III e IV.

Sobre Casos de Uso e Diagramas de Casos de Uso da UML 2.5, considere as seguintes afirmacoes.
Quais estão corretas?
I - Casos de Uso e Diagrama de Casos de Uso UML ajudam a determinar a funcionalidade e as características do software sob o ponto de vista do usuário.
II - Alguns Casos de Uso podem estar relacionados com outros. Por exemplo, há passos similares para gravar uma lista de músicas em um CD e carregar uma lista de músicas em um celular. Em ambos os casos, o usuário primeiro cria uma lista vazia e, em seguida, acrescenta as músicas de suas pastas na lista. Para evitar duplicação, normalmente é melhor criar um novo Caso de Uso representando a atividade duplicada e depois deixar que os outros casos INCLUAM esse novo Caso de Uso como um de seus passos. A inclusão é indicada nos Diagramas de Casos de Uso por meio de uma seta tracejada identificada com 'include' conectando um Caso de Uso a outro.
III - No Diagrama de Casos de Uso, a figura do usuário representa um ator. Sistemas complexos tipicamente possuem mais de um ator. Os atores são conectados por linhas aos Casos de Uso que eles executam.
I, II e III.
Apenas I e III.
Apenas II e III.
Apenas I.
Apenas I e II.

A UML 2.5 fornece 14 diagramas diferentes para uso na modelagem de software.
O diagrama que é utilizado para modelar classes, incluindo seus atributos, operações e relações e associações com outras classes é o de:
classes.
generalização.
multiplicidade.
comunicação.
sistema.

(FCC - 2010) Considere o caso de uso ¿Movimentar Estoque¿. Se o estoque necessitar de reposição porque atingiu o limite mínimo desejável, outro caso de uso é envolvido para emitir ordem de compra. Essa situação indica o uso de:
hierarquia
inclusão
extensão
agregação
multiplicidade

(COPESE ‒ UFPI ‒ 2020) Um técnico de TI da ALEPI que gerencia uma equipe de desenvolvimento de software na Assembleia eventualmente necessita fazer levantamento de requisitos da aplicação que está sendo desenvolvida. Sobre os requisitos de software, considere as seguintes afirmativas:
Marque a opção que corresponde somente às afirmativas verdadeiras.
I. Requisitos funcionais são aqueles que definem parte da funcionalidade do sistema e podem ser categorizados em três tipos: requisitos de produtos, requisitos organizacionais e requisitos externos.
II. Requisitos não funcionais dizem respeito a restrições, aspectos de desempenho, interfaces com o usuário, confiabilidade, segurança, portabilidade e padrões.
III. Requisitos organizacionais estão relacionados às metas da empresa, suas políticas estratégicas adotadas, assim como assuntos relacionados aos empregados da empresa com seus respectivos objetivos.
IV. Requisitos de produto estão relacionados às restrições impostas por fatores externos ao sistema tais como restrições de interoperabilidade, éticas e legais.
Apenas I, II e III
Apenas II e III
Apenas I e III
Apenas II, III e IV
Apenas I, III e IV

Suponha que o desenho de um gráfico de barras e de um gráfico de linhas possa ser implementado pelo mesmo conjunto de passos, sendo alguns comuns (escrever o título do gráfico e a legenda, por exemplo) e alguns específicos (desenhar os eixos e plotar os dados).
Assinale a opção com o padrão de projeto que poderia ser aplicado nesse contexto:
Strategy
Facade
Adapter
Template Method
Factory Method

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