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003_Perfil_de_Jogadores

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Perfil de Jogadores
Prof. Marcos Arrais
Sobre os perfis de jogadores
Sobre os perfis de jogadores
Jogador e autor contribuem juntos para a experiência (em diferentes momentos)
Fonte: https://www.slideshare.net/ruiprada/the-importance-of-the-player-in-game-design
Sobre os perfis de jogadores
Os jogadores constroem ATIVAMENTE e 
VOLUNTARIAMENTE a experiência
Fonte: https://www.slideshare.net/ruiprada/the-importance-of-the-player-in-game-design
Quais os modelos podemos trabalhar?
• Modelo de Bartle;
• Modelo de Keirsey;
• Modelo BrainHex;
• Criação de Personas;
O que é entregue ao jogador
• Motivação do jogo: Divertir, fantasiar, emocionar, 
socializar, ter reconhecimento em um grupo;
• Expectativa do Jogador: Consistência do mundo, limites, 
desafios, jogar e não assistir, ser direcionado, imersão, 
puzzles criativos, não ser penalizado por etapas não 
cumpridas;
Modelo de Bartle
Tipos de jogadores:
• Achievers (Conquistadores): gostam de acumular riquezas e fazer 
pontos, alcançar os desafios propostos.
• Explorers (Exploradores): gostam de descobrir todos os aspectos 
de jogo, conhecer todo o terreno do jogo, inclusive easter eggs;
• Socializers (Socializadores): acham mais importante se relacionar 
com outros jogadores, mesmo fora do papel de seu personagem;
• Killers (Assasinos): gostam de derrotar outros jogadores. 
Interesse em competições com outros.
Richard Allan Bartle é 
um escritor, professor e 
pesquisador de jogos 
britânico, conhecido por 
ter sido o criador do 
primeiro MUD (Multi-
user dungeon —
modalidade de jogo de 
RPG via Internet em 
tempo real e modo 
texto).
Modelo de Bartle
Modelo de Bartle
Modelo de Bartle
• Relação estável;
• Relação fraca;
• Relação volátil;
Modelo de Bartle
Ações implícitas: são aquelas feitas sem 
uma decisão consciente.
Ações explícitas: são aquelas previamente 
planejadas.
Fonte: http://www.rpgvale.com.br/2018/02/arquetipos-bartle-jogos-ii.html
Networkers
Modelo de Bartle
CONQUISTADORES: Planejadores
• Têm um objetivo claro;
• Planejam as ações pensando no futuro;
• Procuram solucionar os obstáculos;
• Tendem a seguir ideias de modo dogmático.
CONQUISTADORES: Oportunistas
• Aproveitam as chances;
• Estão sempre em busca de algo, mas não 
sabem exatamente o que é;
• Tendem a contornar os obstáculos;
• Mudam de ideia rapidamente.
Fonte: http://www.rpgvale.com.br/2018/02/arquetipos-bartle-jogos-ii.html
Networkers
Modelo de Bartle
EXPLORADORES: Cientistas
• Experimentam e testam teorias;
• São metódicos na busca por conhecimento;
• Buscam explicações para fenômenos.
EXPLORADORES: Hackers
• Não sentem necessidade de testar ideias;
• Possuem uma compreensão intuitiva do 
mundo;
• Buscam descobrir novos fenômenos.
Fonte: http://www.rpgvale.com.br/2018/02/arquetipos-bartle-jogos-ii.html
Networkers
Modelo de Bartle
SOCIALIZADORES: Networkers
• Buscam interagir com pessoas;
• Buscam conhecer os demais jogadores;
• Aprendem o que os demais sabem;
• Avaliam com quem devem se relacionar.
SOCIALIZADORES: Amigos
• Interagem com quem eles já conhecem;
• Possuem um conhecimento íntimo das 
pessoas;
• Gostam de ficar com amigos;
• Aceitam os defeitos e fraquezas dos outros.
Fonte: http://www.rpgvale.com.br/2018/02/arquetipos-bartle-jogos-ii.html
Networkers
Modelo de Bartle
LUTADORES: Políticos
• Possuem ações premeditadas;
• Manipulam as pessoas sutilmente;
• Se explicam exemplificando suas 
contribuições para a comunidade virtual;
• O objetivo deles é ter uma boa reputação.
LUTADORES: Torturadores
• Só pensam em atacar;
• Não são capazes de explicar seus motivos, 
mas tentam racionalizar com explicações e 
motivos que gostariam que você (ou eles) 
acreditassem;
• O objetivo deles é ter uma má reputação.
Fonte: http://www.rpgvale.com.br/2018/02/arquetipos-bartle-jogos-ii.html
Networkers
Modelo de Bartle
hPlayer e iWorld
• Adicione facilidades de comunicação mais 
intuitivas;
• Reduza o tamanho do mundo;
• Aumente a conexão entre os mapas;
• Forneça privilégios a alguns locais para poucos;
• Tenha poucos objetos/itens de jogo/cenários.
Fonte: BARTLE, Richard. Hearts, clubs, diamonds, spades: Players who suit MUDs. Junho 1996
Modelo de Bartle
hWorld e iPlayer
• Comunicação básica;
• Poucas formas de interação entre jogadores
• Mundo e objetos fáceis e intuitos;
• Aumente o tamanho do mundo;
• Garanta privilégios a alguns locais para a maioria;
• Tenha muitos assets.
Fonte: BARTLE, Richard. Hearts, clubs, diamonds, spades: Players who suit MUDs. Junho 1996
Modelo de Bartle
hActing e iInteracting
• Forneça um manual do jogo/site completo
• Inclua mapas;
• Aumente a recompensa por desafios;
• Tenha um sistema de classes complexo;
• Crie puzzles/quests complexas;
• Tenha muitos comandos de luta;
• Permita a criação de itens.
Fonte: BARTLE, Richard. Hearts, clubs, diamonds, spades: Players who suit MUDs. Junho 1996
Modelo de Bartle
hInteracting e iActing
• O help deve informar e não solucionar;
• Aumente o efeito visual dos comandos;
• Diminua as recompensas;
• Tenha um sistema de classes/level simples;
• Crie efeitos divertidos/engraçados;
• Apresente mundos sofisticados;
• Tenha muitos pequenos puzzles.
Fonte: BARTLE, Richard. Hearts, clubs, diamonds, spades: Players who suit MUDs. Junho 1996
Modelo de Bartle
Fonte: https://www.gamasutra.com/view/feature/6474/personality_and_play_styles_a_.php?print=1
Exemplos em jogos:
Modelo de Keirsey
Fonte: https://www.gamasutra.com/view/feature/6474/personality_and_play_styles_a_.php?print=1
Apoiado nos trabalhos de 
Myers-Briggs.
A tipologia de Myers-Briggs é 
um instrumento utilizado para 
identificar características e 
preferências pessoais.
Modelo de Keirsey
Fonte: https://www.gamasutra.com/view/feature/6474/personality_and_play_styles_a_.php?print=1
Artesão (Sentir + Perceber): realista, tático, manipulador 
(de coisas ou pessoas), pragmático, impulsivo, focado em 
ação, em busca de sensações
Guardião (Sentir + Julgar): prático, logístico, hierárquico, 
organizado, detalhista, possessivo, focado em processos, 
em busca de segurança
Racional (Intuição + Pensamento): inovador, estratégico, 
lógico, científico / tecnológico, orientado para o futuro, 
focado em resultados, em busca de conhecimento
Idealista (Intuição + Sentimento): imaginativo, 
diplomático, emocional, orientado a relacionamentos, 
dramático, focado na pessoa, buscando identidade
Comparação de Modelos
Fonte: https://www.gamasutra.com/view/feature/6474/personality_and_play_styles_a_.php?print=1
Modelo de BrainHex
• Síntese dos dados da pesquisa com 
60.000 respondentes;
• Interferência neurobiológicas;
• Divisão em 7 classes;
• Link para realizar o questionário: 
http://survey.ihobo.com/BrainHex
Fonte: https://www.slideshare.net/ruiprada/the-importance-of-the-player-in-game-design
Modelo de BrainHex
Hippocampus - Endomorfina
Amígdala – Adrenalina (epinefrina)
Glândula ad-renal – Adrenalina
Hipotálomo - Oxitocina
Medula adrenal - Norepinefrina
Cortex orbit-frontal - Dopamina
Fonte: https://www.slideshare.net/ruiprada/the-importance-of-the-player-in-game-design
Modelo de BrainHex
Fonte: https://www.slideshare.net/ruiprada/the-importance-of-the-player-in-game-design
7 classes do modelo:
Modelo de BrainHex
Fonte: https://www.slideshare.net/ruiprada/the-importance-of-the-player-in-game-design
Seeker (Explorador)
Prazer da descoberta
Surpresa (positiva): Estética
Atividade preferida: Procurar
Survivor (Sobrevivente)
Prazer pela sobrevivência
• Situações difíceis
• Senso de perigo e intensidade
• Medo
Atividade preferida:
Escapar -> Na hora certa
Daredevil (Audacioso)
Prazer de correr riscos
• Probabilidade do risco
• Consequências
• Procure e enfrente o perigo
• Diferente do sobrevivente que gosta 
de evitar o perigo.
Atividade preferida: Caçar e Invadir
Mastermind (Idealizador)
Prazer de encontrar soluções
• Problemas complexos
• Explorar opções
• Definir estratégias
Atividade preferida: Resolver problemas
Modelode BrainHex
Fonte: https://www.slideshare.net/ruiprada/the-importance-of-the-player-in-game-design
Conqueror (Conquistador)
Prazer de vencer
• Grandeza de vitória
• Avalia a qualidade do adversário
Atividade preferida:
Derrotar e Competir
Socialiser (Socializador)
Prazer de interagir
• Frequência e qualidade das interações
• Sentimento de pertencimento
Atividade preferida:
Relacionar-se com os outros e ajudar
Archiver (Realizador)
Prazer em cumprir metas
• Tarefas completas
• Coleções completas
• Difícil das tarefas
Atividade preferida
Coletar -> Coisas e Conquistas
Um jogador pode ter mais de uma 
classe forte (classe e subclasse)
Ex: Mastermind / Survivor
Definindo o perfil do jogador
Fonte: https://www.slideshare.net/ruiprada/the-importance-of-the-player-in-game-design
Motivação:
Necessidades, preferências, interesses, expectativas, valores, medos, sonhos
Capacidade e Limitações:
Coordenação motora, visão, destreza 
Conhecimento prévio:
Referencias externas, nível cultural
Contexto do jogo:
Onde, com quem e quando eles jogarão
Para cada grupo de jogadores, identifique:
Definindo o perfil do jogador
Fonte: https://www.slideshare.net/ruiprada/the-importance-of-the-player-in-game-design
Monte uma tabela de perfis, exemplo: um jogo de corrida (Racing)
Abordagem Tipo de Jogador 1 Tipo de Jogador 2
Motivação Quer ter um bom tempo com a família Sonha em dirigir um carro
Capacidade e Limitações Algumas limitações em relação à destreza e 
visão Pode lidar com controles complexos
Conhecimento Prévio
Acompanha corridas de carros na TV, 
conhece pilotos famosos, tem experiência 
de condução na vida real
Jogou jogos de direção/corrida, 
acompanha notícias de jogos
Contexto do Jogo
Junto com a família em casa. Em casa, quando não está estudando
Personas
Obrigado
Obrigado!

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