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Perfil de Jogadores Prof. Marcos Arrais Sobre os perfis de jogadores Sobre os perfis de jogadores Jogador e autor contribuem juntos para a experiência (em diferentes momentos) Fonte: https://www.slideshare.net/ruiprada/the-importance-of-the-player-in-game-design Sobre os perfis de jogadores Os jogadores constroem ATIVAMENTE e VOLUNTARIAMENTE a experiência Fonte: https://www.slideshare.net/ruiprada/the-importance-of-the-player-in-game-design Quais os modelos podemos trabalhar? • Modelo de Bartle; • Modelo de Keirsey; • Modelo BrainHex; • Criação de Personas; O que é entregue ao jogador • Motivação do jogo: Divertir, fantasiar, emocionar, socializar, ter reconhecimento em um grupo; • Expectativa do Jogador: Consistência do mundo, limites, desafios, jogar e não assistir, ser direcionado, imersão, puzzles criativos, não ser penalizado por etapas não cumpridas; Modelo de Bartle Tipos de jogadores: • Achievers (Conquistadores): gostam de acumular riquezas e fazer pontos, alcançar os desafios propostos. • Explorers (Exploradores): gostam de descobrir todos os aspectos de jogo, conhecer todo o terreno do jogo, inclusive easter eggs; • Socializers (Socializadores): acham mais importante se relacionar com outros jogadores, mesmo fora do papel de seu personagem; • Killers (Assasinos): gostam de derrotar outros jogadores. Interesse em competições com outros. Richard Allan Bartle é um escritor, professor e pesquisador de jogos britânico, conhecido por ter sido o criador do primeiro MUD (Multi- user dungeon — modalidade de jogo de RPG via Internet em tempo real e modo texto). Modelo de Bartle Modelo de Bartle Modelo de Bartle • Relação estável; • Relação fraca; • Relação volátil; Modelo de Bartle Ações implícitas: são aquelas feitas sem uma decisão consciente. Ações explícitas: são aquelas previamente planejadas. Fonte: http://www.rpgvale.com.br/2018/02/arquetipos-bartle-jogos-ii.html Networkers Modelo de Bartle CONQUISTADORES: Planejadores • Têm um objetivo claro; • Planejam as ações pensando no futuro; • Procuram solucionar os obstáculos; • Tendem a seguir ideias de modo dogmático. CONQUISTADORES: Oportunistas • Aproveitam as chances; • Estão sempre em busca de algo, mas não sabem exatamente o que é; • Tendem a contornar os obstáculos; • Mudam de ideia rapidamente. Fonte: http://www.rpgvale.com.br/2018/02/arquetipos-bartle-jogos-ii.html Networkers Modelo de Bartle EXPLORADORES: Cientistas • Experimentam e testam teorias; • São metódicos na busca por conhecimento; • Buscam explicações para fenômenos. EXPLORADORES: Hackers • Não sentem necessidade de testar ideias; • Possuem uma compreensão intuitiva do mundo; • Buscam descobrir novos fenômenos. Fonte: http://www.rpgvale.com.br/2018/02/arquetipos-bartle-jogos-ii.html Networkers Modelo de Bartle SOCIALIZADORES: Networkers • Buscam interagir com pessoas; • Buscam conhecer os demais jogadores; • Aprendem o que os demais sabem; • Avaliam com quem devem se relacionar. SOCIALIZADORES: Amigos • Interagem com quem eles já conhecem; • Possuem um conhecimento íntimo das pessoas; • Gostam de ficar com amigos; • Aceitam os defeitos e fraquezas dos outros. Fonte: http://www.rpgvale.com.br/2018/02/arquetipos-bartle-jogos-ii.html Networkers Modelo de Bartle LUTADORES: Políticos • Possuem ações premeditadas; • Manipulam as pessoas sutilmente; • Se explicam exemplificando suas contribuições para a comunidade virtual; • O objetivo deles é ter uma boa reputação. LUTADORES: Torturadores • Só pensam em atacar; • Não são capazes de explicar seus motivos, mas tentam racionalizar com explicações e motivos que gostariam que você (ou eles) acreditassem; • O objetivo deles é ter uma má reputação. Fonte: http://www.rpgvale.com.br/2018/02/arquetipos-bartle-jogos-ii.html Networkers Modelo de Bartle hPlayer e iWorld • Adicione facilidades de comunicação mais intuitivas; • Reduza o tamanho do mundo; • Aumente a conexão entre os mapas; • Forneça privilégios a alguns locais para poucos; • Tenha poucos objetos/itens de jogo/cenários. Fonte: BARTLE, Richard. Hearts, clubs, diamonds, spades: Players who suit MUDs. Junho 1996 Modelo de Bartle hWorld e iPlayer • Comunicação básica; • Poucas formas de interação entre jogadores • Mundo e objetos fáceis e intuitos; • Aumente o tamanho do mundo; • Garanta privilégios a alguns locais para a maioria; • Tenha muitos assets. Fonte: BARTLE, Richard. Hearts, clubs, diamonds, spades: Players who suit MUDs. Junho 1996 Modelo de Bartle hActing e iInteracting • Forneça um manual do jogo/site completo • Inclua mapas; • Aumente a recompensa por desafios; • Tenha um sistema de classes complexo; • Crie puzzles/quests complexas; • Tenha muitos comandos de luta; • Permita a criação de itens. Fonte: BARTLE, Richard. Hearts, clubs, diamonds, spades: Players who suit MUDs. Junho 1996 Modelo de Bartle hInteracting e iActing • O help deve informar e não solucionar; • Aumente o efeito visual dos comandos; • Diminua as recompensas; • Tenha um sistema de classes/level simples; • Crie efeitos divertidos/engraçados; • Apresente mundos sofisticados; • Tenha muitos pequenos puzzles. Fonte: BARTLE, Richard. Hearts, clubs, diamonds, spades: Players who suit MUDs. Junho 1996 Modelo de Bartle Fonte: https://www.gamasutra.com/view/feature/6474/personality_and_play_styles_a_.php?print=1 Exemplos em jogos: Modelo de Keirsey Fonte: https://www.gamasutra.com/view/feature/6474/personality_and_play_styles_a_.php?print=1 Apoiado nos trabalhos de Myers-Briggs. A tipologia de Myers-Briggs é um instrumento utilizado para identificar características e preferências pessoais. Modelo de Keirsey Fonte: https://www.gamasutra.com/view/feature/6474/personality_and_play_styles_a_.php?print=1 Artesão (Sentir + Perceber): realista, tático, manipulador (de coisas ou pessoas), pragmático, impulsivo, focado em ação, em busca de sensações Guardião (Sentir + Julgar): prático, logístico, hierárquico, organizado, detalhista, possessivo, focado em processos, em busca de segurança Racional (Intuição + Pensamento): inovador, estratégico, lógico, científico / tecnológico, orientado para o futuro, focado em resultados, em busca de conhecimento Idealista (Intuição + Sentimento): imaginativo, diplomático, emocional, orientado a relacionamentos, dramático, focado na pessoa, buscando identidade Comparação de Modelos Fonte: https://www.gamasutra.com/view/feature/6474/personality_and_play_styles_a_.php?print=1 Modelo de BrainHex • Síntese dos dados da pesquisa com 60.000 respondentes; • Interferência neurobiológicas; • Divisão em 7 classes; • Link para realizar o questionário: http://survey.ihobo.com/BrainHex Fonte: https://www.slideshare.net/ruiprada/the-importance-of-the-player-in-game-design Modelo de BrainHex Hippocampus - Endomorfina Amígdala – Adrenalina (epinefrina) Glândula ad-renal – Adrenalina Hipotálomo - Oxitocina Medula adrenal - Norepinefrina Cortex orbit-frontal - Dopamina Fonte: https://www.slideshare.net/ruiprada/the-importance-of-the-player-in-game-design Modelo de BrainHex Fonte: https://www.slideshare.net/ruiprada/the-importance-of-the-player-in-game-design 7 classes do modelo: Modelo de BrainHex Fonte: https://www.slideshare.net/ruiprada/the-importance-of-the-player-in-game-design Seeker (Explorador) Prazer da descoberta Surpresa (positiva): Estética Atividade preferida: Procurar Survivor (Sobrevivente) Prazer pela sobrevivência • Situações difíceis • Senso de perigo e intensidade • Medo Atividade preferida: Escapar -> Na hora certa Daredevil (Audacioso) Prazer de correr riscos • Probabilidade do risco • Consequências • Procure e enfrente o perigo • Diferente do sobrevivente que gosta de evitar o perigo. Atividade preferida: Caçar e Invadir Mastermind (Idealizador) Prazer de encontrar soluções • Problemas complexos • Explorar opções • Definir estratégias Atividade preferida: Resolver problemas Modelode BrainHex Fonte: https://www.slideshare.net/ruiprada/the-importance-of-the-player-in-game-design Conqueror (Conquistador) Prazer de vencer • Grandeza de vitória • Avalia a qualidade do adversário Atividade preferida: Derrotar e Competir Socialiser (Socializador) Prazer de interagir • Frequência e qualidade das interações • Sentimento de pertencimento Atividade preferida: Relacionar-se com os outros e ajudar Archiver (Realizador) Prazer em cumprir metas • Tarefas completas • Coleções completas • Difícil das tarefas Atividade preferida Coletar -> Coisas e Conquistas Um jogador pode ter mais de uma classe forte (classe e subclasse) Ex: Mastermind / Survivor Definindo o perfil do jogador Fonte: https://www.slideshare.net/ruiprada/the-importance-of-the-player-in-game-design Motivação: Necessidades, preferências, interesses, expectativas, valores, medos, sonhos Capacidade e Limitações: Coordenação motora, visão, destreza Conhecimento prévio: Referencias externas, nível cultural Contexto do jogo: Onde, com quem e quando eles jogarão Para cada grupo de jogadores, identifique: Definindo o perfil do jogador Fonte: https://www.slideshare.net/ruiprada/the-importance-of-the-player-in-game-design Monte uma tabela de perfis, exemplo: um jogo de corrida (Racing) Abordagem Tipo de Jogador 1 Tipo de Jogador 2 Motivação Quer ter um bom tempo com a família Sonha em dirigir um carro Capacidade e Limitações Algumas limitações em relação à destreza e visão Pode lidar com controles complexos Conhecimento Prévio Acompanha corridas de carros na TV, conhece pilotos famosos, tem experiência de condução na vida real Jogou jogos de direção/corrida, acompanha notícias de jogos Contexto do Jogo Junto com a família em casa. Em casa, quando não está estudando Personas Obrigado Obrigado!