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Segundo o escritor de game design Chris Crawford um jogo é um sistema formal fechado que subjetivamente representa uma extensão da realidade. Em ...

Segundo o escritor de game design Chris Crawford um jogo é um sistema formal fechado que subjetivamente representa uma extensão da realidade. Em relação ao sistema formal fechado, podemos afirmar que: As regras não precisam ser fixas ou repetitivas O jogador controla as regras do jogo Tanto a engine do jogo como o worldbuilding segue as regras que o jogador configura O sistema do jogo precisa ser especificado do começao ao fim, controlando o jogador O sistema não precisa de uma forma mas não tem a obrigatoriedade de estar completo, podendo ser lançado e atualizado depois.

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Em relação ao sistema formal fechado, podemos afirmar que o sistema do jogo precisa ser especificado do começo ao fim, controlando o jogador. As regras do jogo são fixas e repetitivas, e o jogador não controla as regras do jogo. A engine do jogo e o worldbuilding seguem as regras definidas pelo sistema do jogo. O sistema formal fechado é uma das características fundamentais de um jogo, pois define as regras e limites do que é possível fazer dentro do jogo.

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