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Um tópico importante ao estudante de animação no Brasil é conhecer o mercado em que poderá atuar, além de conhecer sua evolução histórica. Em relação ao mercado brasileiro de animação, é correto afirmar que:


Produz apenas para o mercado interno.
Surgiu com o advento da tecnologia digital.
Teve início nos anos 1990.
Tem títulos para públicos variados.
É voltado apenas ao público infantil.
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Praticando Para o Saber

há 3 anos

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ano passado

No mercado brasileiro de animação, a afirmação correta é que "tem títulos para públicos variados". O mercado de animação no Brasil é diversificado e abrange produções para diferentes faixas etárias e gêneros, não se limitando apenas ao público infantil. As outras afirmações não são precisas, pois a animação brasileira tem uma história mais longa, não surgiu apenas com a tecnologia digital e não é voltada exclusivamente para o mercado interno ou apenas para o público infantil.

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há 3 anos

É correto afirmar que o mercado brasileiro de animação tem títulos para públicos variados. Embora tenha se desenvolvido mais nos anos 1990 com o advento da tecnologia digital, a produção de animação no Brasil não se limita apenas ao mercado interno e nem é voltada apenas para o público infantil.

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Uma das maneiras possíveis de se organizar uma animação é a técnica de animação pose a pose, na qual os frames são classificados conforme a sua importância nas ações existentes. A respeito disso, assinale a alternativa correta.

As poses de passagem são desnecessárias. Se forem excluídas, não haverá diferença visual na animação.
Os frames-chave são inseridos apenas duas vezes em um filme, no primeiro e no último frame da animação.
Poses de passagem são frames que indicam a direção em uma movimentação entre poses extremas.
Os frames-chave são os mais comuns em um projeto, já que descrevem todo frame que possui movimento.
Quanto menos poses de intervalo existirem em um movimento, mais fluida fica a sua animação.
a) 1 e 2 estão corretas.
b) 2 e 4 estão corretas.
c) 3 e 5 estão corretas.
d) Apenas a afirmativa 3 está correta.
e) Todas as afirmativas estão corretas.

Uma das possibilidades de mercado existentes para o animador é atuar no motion design. A respeito desta área, assinale a alternativa correta.


É o nome dado à técnica em que se desenha diretamente na película do filme, sem precisar desenhar no papel.
Trata-se de uma área que trabalha com a criação das animações em papel e depois passadas para a película de filme.
Pode ser chamado também de stop motion, técnica em que são usados bonecos para a criação de narrativas.
Trabalha com a junção de elementos vindos do design gráfico com várias técnicas vindas da área da animação.
Pode ser aplicado no cinema, quando temos um ator em frente a um fundo verde e um cenário é inserido digitalmente.

O Estúdio Disney é conhecido por várias obras, além de ter trazido diversas inovações narrativas e técnicas na criação de animações. Uma delas se resume aos chamados 12 princípios da animação. A respeito de tais princípios, é correto afirmar que:

Trata-se de uma série de conceitos usados apenas pelo Estúdio Disney.
Buscam trazer maior organicidade aos movimentos em uma animação.
São princípios que se aplicam apenas a animações em 3D.
Foram criados apenas para animações infantis.
Não possuem relação com a narrativa de uma animação.
a) 1 e 3 estão corretas.
b) 2 e 4 estão corretas.
c) 1 e 5 estão corretas.
d) Apenas a afirmativa 2 está correta.
e) Apenas a afirmativa 2 e 5 estão corretas.

Leia os conceitos e associe as duas colunas:

Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas colunas:


I – C; II – A; III – B.
I – A; II – B; III – C.
I – B; II – A; III – C.
I – B; II – C; III – A.
I – C; II – B; III – A.

Considerando o princípio de _________, seguimos a ideia de que a maioria dos movimentos vistos no cotidiano são feitos de maneira _________ e não _________. Desta forma, na animação, recomenda-se que se siga essa mesma maneira para a criação de movimentos mais fluidos e orgânicos.

Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas:


Apelo; circular; linear.
Arcos; circular; linear.
Exagero; linear; circular.
Arcos; linear; circular.
Arcos; linear; circular.

Considerando o mercado de animação japonês, analise as afirmacoes a seguir:
I. É comum que obras de mangá que fazem sucesso sejam adaptadas para animes.
II. O início da animação no Japão aconteceu séculos depois do início na Europa.
III. Muitas obras japonesas se tornaram famosas ao redor do mundo, fazendo parte da cultura audiovisual de diversos países.
É correto o que se afirma em:

I. É comum que obras de mangá que fazem sucesso sejam adaptadas para animes.
II. O início da animação no Japão aconteceu séculos depois do início na Europa.
III. Muitas obras japonesas se tornaram famosas ao redor do mundo, fazendo parte da cultura audiovisual de diversos países.
I e III, apenas.
I e II, apenas.
III, apenas.
I, apenas.
II, apenas.

Dentre as diversas técnicas disponíveis para se criarem animações, podemos citar algumas, como o uso de bonecos, em que cada frame da animação é construído e registrado, como uma foto. Outra técnica que pode ser facilmente empregada é o uso de softwares digitais, em que podemos facilmente fazer uma bolinha ir de um ponto até o outro da tela apenas indicando a posição inicial e a final. Estamos falando das técnicas:


Animação vetorial e stop motion.
Stop motion e animação vetorial.
Animação vetorial e animação direta.
Stop motion e animação direta.
Animação direta e animação vetorial.

A respeito dos conceitos que permeiam a animação com o uso de keyframes, podemos afirmar que:

I. O anchor point de um objeto deve sempre estar em seu centro ou a animação não funcionará corretamente.

II. Se o deslocamento for feito apenas

I. O anchor point de um objeto deve sempre estar em seu centro ou a animação não funcionará corretamente.
II. Se o deslocamento for feito apenas

São verdadeiras:
I. A animação no Brasil já possui mais de 100 anos, tendo inúmeros exemplos criados sem o uso de tecnologia digital.
II. A animação japonesa teve início no mesmo período que a animação europeia.
III. O uso de keyframes ocorre apenas nas transformações básicas: deslocamento, rotação, escala e cisalhamento.

II, apenas.
I, apenas.
I e II, apenas.
III, apenas.
I e III, apenas.

Qual das técnicas abaixo NÃO é utilizada em animação?

stop motion
animação vetorial
animação direta
animação 3D
stop motion
animação vetorial
animação direta
animação 3D

São verdadeiras:
I. A movimentação em um objeto pode ocorrer apenas nos eixos x e y.
II. O anchor point de um objeto pode estar em qualquer lugar da superfície do objeto.
III. Os keyframes só podem ser utilizados na propriedade de deslocamento do objeto.

I e II, apenas.
II, apenas.
II e III, apenas.
I e III, apenas.
I, II e III.

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