Buscar

O designer de jogos analógicos, segundo Schell (2010), precisa exercitar sua capacidade de ouvir. A partir do conteúdo estudado, assinale a alterna...

O designer de jogos analógicos, segundo Schell (2010), precisa exercitar sua capacidade de ouvir. A partir do conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre o processo de design de jogos analógicos.


Os jogos analógicos não precisam passar por ciclos de testes e refinamento.
O designer de jogos analógicos não precisa ouvir a audiência, pois o jogo é criado apenas para si mesmo.
O processo de design de jogos analógicos não envolve a participação de um cliente.
Os ciclos, ou iterações de testes e refinamento, é a forma de melhorar o jogo.

Essa pergunta também está no material:

Design de Jogos Analógicos - Atividade 1 1
4 pág.

Design de Jogos Universidade Anhembi MorumbiUniversidade Anhembi Morumbi

💡 1 Resposta

User badge image

Ed Verified user icon

A alternativa correta é: "Os ciclos, ou iterações de testes e refinamento, é a forma de melhorar o jogo." De acordo com Schell (2010), o processo de design de jogos analógicos envolve a participação de um cliente, que pode ser o próprio designer ou outras pessoas. Além disso, o designer precisa exercitar sua capacidade de ouvir a audiência para entender suas necessidades e expectativas em relação ao jogo. Os ciclos de testes e refinamento são fundamentais para melhorar o jogo e torná-lo mais atraente para o público.

0
Dislike0

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

✏️ Responder

SetasNegritoItálicoSublinhadoTachadoCitaçãoCódigoLista numeradaLista com marcadoresSubscritoSobrescritoDiminuir recuoAumentar recuoCor da fonteCor de fundoAlinhamentoLimparInserir linkImagemFórmula

Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta

User badge image

Outros materiais