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Leia o trecho a seguir: “O game designer é o visionário que dita como o jogo irá funcionar durante as partidas. Ele cria os objetivos, regras e pro...

Leia o trecho a seguir:
“O game designer é o visionário que dita como o jogo irá funcionar durante as partidas. Ele cria os objetivos,
regras e procedimentos, pensa na premissa dramática e a usa para dar vida ao jogo, e é o responsável por
planejar tudo o que for necessário para criar uma experiência engajadora aos jogadores”.

FULLERTON, T. Game Design Workshop: a playcentric approach to creating innovative games. Burlington:
Morgan Kaufmann, 2008.

O papel do designer de jogos analógicos é abrangente e muitas habilidades são úteis para desempenhá-lo.
Considerando essa afirmação e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s)
verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s):

I. ( ) O designer precisa saber explicar seu jogo para outras pessoas de forma que elas consigam entender.
II. ( ) Para criar elementos do jogo com gerenciamento de recursos, escambo de mercadorias, troca e
vendas, é necessária uma boa base de economia para ajudar o designer.
III. ( ) Conhecimento de algoritmos e técnicas de inteligência artificial é fundamental para criar as mecânicas
que irão desafiar os jogadores.
IV. ( ) Para engajar os jogadores adequadamente, é ideal que o designer
entenda conceitos básicos de como a mente humana funciona.

A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:


a) V, F, V, V
b) V, V, F, V
c) F, V, V, V
d) V, V, V, F

Essa pergunta também está no material:

Design de Jogos Analógicos - Atividade 1 1
4 pág.

Design de Jogos Universidade Anhembi MorumbiUniversidade Anhembi Morumbi

💡 1 Resposta

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A alternativa correta é a letra "b) V, V, F, V". I. (V) O designer precisa saber explicar seu jogo para outras pessoas de forma que elas consigam entender. II. (V) Para criar elementos do jogo com gerenciamento de recursos, escambo de mercadorias, troca e vendas, é necessária uma boa base de economia para ajudar o designer. III. (F) Conhecimento de algoritmos e técnicas de inteligência artificial não é fundamental para criar as mecânicas que irão desafiar os jogadores. IV. (V) Para engajar os jogadores adequadamente, é ideal que o designer entenda conceitos básicos de como a mente humana funciona.

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