A alternativa correta é a letra c) refere-se ao uso de elementos de jogos em situações que não são necessariamente jogos. A gamificação não se limita ao uso de tecnologias digitais ou jogos analógicos, mas sim ao uso de elementos de jogos em situações que não são necessariamente jogos, com o objetivo de tornar o processo de aprendizagem mais dinâmico, prazeroso e motivador.
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