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Para a área de Matemática e suas Tecnologias, uma metodologia ativa que pode ser utilizada juntamente com a aprendizagem por problemas e projetos, ...

Para a área de Matemática e suas Tecnologias, uma metodologia ativa que pode ser utilizada juntamente com a aprendizagem por problemas e projetos, contemplando as especificidades desta área do conhecimento, é:


a) materiais impressos;
b) fotografia;
c) gamificação;
d) GVGO.

Essa pergunta também está no material:

Aprendizagem Baseada em Problemas e Projetos - AVAMEC M5
4 pág.

Aprendizagem Universidade de BrasíliaUniversidade de Brasília

💡 1 Resposta

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A alternativa correta é a letra c) gamificação. A gamificação é uma metodologia ativa que pode ser utilizada em conjunto com a aprendizagem por problemas e projetos na área de Matemática e suas Tecnologias. Essa metodologia consiste em utilizar elementos de jogos em atividades educacionais, tornando o processo de aprendizagem mais lúdico e engajador para os estudantes.

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