A alternativa correta é a letra c) gamificação. A gamificação é uma metodologia ativa que pode ser utilizada em conjunto com a aprendizagem por problemas e projetos na área de Matemática e suas Tecnologias. Essa metodologia consiste em utilizar elementos de jogos em atividades educacionais, tornando o processo de aprendizagem mais lúdico e engajador para os estudantes.
Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta
Aprendizagem e Controle Motor
•UNIASSELVI IERGS
Dificuldades de Aprendizagem
•UNIASSELVI
Metodologias Ativas de Aprendizagem: Projetos Interdisciplinares
Compartilhar