A programação para jogos abrange várias áreas fundamentais, incluindo a modelagem de ambientes 2D e 3D, a física e animação em 2D e 3D, e a criação...
A programação para jogos abrange várias áreas fundamentais, incluindo a modelagem de ambientes 2D e 3D, a física e animação em 2D e 3D, e a criação de modelos low-poly. A modelagem de ambientes envolve a criação de cenários virtuais, objetos e personagens, seja em duas dimensões ou em três dimensões. A física e animação são responsáveis por simular o comportamento realista de objetos e personagens, como movimento, colisões e interações. A criação de modelos low-poly consiste em desenvolver objetos com baixa contagem de polígonos, otimizando o desempenho do jogo.
Qual das seguintes áreas é responsável por otimizar o desempenho de jogos por meio da redução da contagem de polígonos nos modelos?
Alternativas:
a)
Modelagem de ambientes 2D e 3D
b)
Física e animação em 2D e 3D
c)
Criação de modelos low-poly
d)
Renderização de gráficos em tempo real
e)
Implementação de lógica de jogo
A alternativa correta é a letra c) Criação de modelos low-poly. Essa área é responsável por desenvolver objetos com baixa contagem de polígonos, otimizando o desempenho do jogo.
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