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A programação para jogos abrange várias áreas fundamentais, incluindo a modelagem de ambientes 2D e 3D, a física e animação em 2D e 3D, e a criação...

A programação para jogos abrange várias áreas fundamentais, incluindo a modelagem de ambientes 2D e 3D, a física e animação em 2D e 3D, e a criação de modelos low-poly. A modelagem de ambientes envolve a criação de cenários virtuais, objetos e personagens, seja em duas dimensões ou em três dimensões. A física e animação são responsáveis por simular o comportamento realista de objetos e personagens, como movimento, colisões e interações. A criação de modelos low-poly consiste em desenvolver objetos com baixa contagem de polígonos, otimizando o desempenho do jogo. Qual das seguintes áreas é responsável por otimizar o desempenho de jogos por meio da redução da contagem de polígonos nos modelos? Alternativas: a) Modelagem de ambientes 2D e 3D b) Física e animação em 2D e 3D c) Criação de modelos low-poly d) Renderização de gráficos em tempo real e) Implementação de lógica de jogo

💡 1 Resposta

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A alternativa correta é a letra c) Criação de modelos low-poly. Essa área é responsável por desenvolver objetos com baixa contagem de polígonos, otimizando o desempenho do jogo.

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