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DESIGN DE PERSONAGENS Atividade 2

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Pergunta 1
A jornada do herói é sempre uma aventura. Qualquer história que possua em seu enredo um herói apresenta rituais mitológicos ou de passagem, chamados de monomitos. Um herói se aventura por toda história do enredo.
 
A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
 
I. O herói vive uma vida comum, sem se expandir a uma vida extraordinária.
Pois
II. O monomito recebe esse novo devido à ideia de que a jornada corresponde a uma única jornada.
 
A seguir, assinale a alternativa correta: 
Pergunta 2
Para se criar um vilão em um filme, é necessário observar diversas definições e lembrar que nenhum personagem possui características únicas. Misturar elementos torna o vilão parte importante de um filme e, em muitas vezes, um sucesso de aceitação por parte da crítica e espectadores.
 
Considerando a criação de personagens, associe os elementos de um personagem vilão com a coluna correspondente a cada característica:
 
I. Sociopata.
II. Psicopata.
III.  Animalesco.
IV. Megalomaníaco.
 
( ) Ele é o vilão que é mau, sem motivação externa. Nenhuma condição o gerou assim, ele nasceu dessa forma e será assim sempre.
( ) Tende a agir mais como animais do que homens, podendo ser descrito como ingênuo ou simplesmente sem emoções humanas.
(  ) Esse vilão tende a querer o poder pelo poder, mesmo que no final não exista mais ninguém para que ele exerça esse poder.
( ) É averso à sociedade por completo, ignorando, assim, todas as demais pessoas e não se preocupando com o sentimento de ninguém.
 
A seguir, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Pergunta 3.
O Gesture Drawing é a aplicação de gestos para a formação do personagem. Para se criar um bom estudo de gestos, deve-se conhecer as técnicas existentes e, além disso, deve-se praticá-las para uma melhor aplicação final.
 
A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
 
I. Dentre as técnicas, podemos citar a de “relaxar”, na qual cria-se sem preocupação e com perfeição.
Pois
II. No Gesture Drawing, analisamos as melhores formas de se gerar o desenho, sendo uma técnica simples e não é necessário seguir etapas.
 
A seguir, assinale a alternativa correta:
 
Pergunta 4
Um coadjuvante é um personagem conhecido como um papel secundário de um filme. Normalmente, ele participa interagindo com o personagem principal ou contracenando indiretamente com o protagonista, mas atuar como um segundo plano em um filme, muitas vezes, não significa que o papel não possui importância.
 
Considerando o exposto, é correto afirmar que o coadjuvante:
Pergunta 5
Heróis não vivem uma vida inteiramente comum, eles vivem vidas extraordinárias, mesmo que por um breve espaço de tempo. É importante compreender que a jornada de um herói é cíclica, ou seja, pode ser aplicada em nossas vidas comuns.
 
A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
 
I. A tendência natural do herói é atender ao seu chamado sem que necessário.
Pois
II. A etapa “travessia do primeiro limiar” é a etapa em que o personagem enfrenta os primeiros inimigos.
 
A seguir, assinale a alternativa correta:
Pergunta 6
O anti-herói, apesar de ser enigmático no que diz respeito às suas reações, sempre é um personagem esperado e aclamado, pois tende a ser engraçado e não muito correto em seus atos. Muitas vezes, ele causa até empatia nos espectadores.
 
A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
 
I. Esse arquétipo possui padrões e, por várias vezes, sabemos o que ele fará.
Pois
II. Os anti-heróis são muito bem-vistos e até mais do que os heróis em um filme.
 
A seguir, assinale a alternativa correta:
Pergunta 7 
Temos muitos arquétipos de personagens, em que cada qual possui suas características dentro de uma história, mas também cada um tem a sua posição que, em algum momento ou ação, torna-se necessária para a composição de um filme. Dentro desses arquétipos temos características de vilões e coadjuvantes.
 
A respeito dos arquétipos de personagens, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
I. ( ) O arquétipo do vilão, igual aos demais, permanece no inconsciente coletivo de todos.
II. ( ) Ao se criar um vilão, deve-se adicionar características que não sejam sedutoras ao espectador.
III. ( ) O vilão costumeiramente é descrito como alguém com problemas sociais ou psicológicos.
IV. ( ) Para se criar um vilão, é necessário observar diversas definições e lembrar que nenhum personagem possui características únicas.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Pergunta 8
O arquétipo do vilão permanece no inconsciente coletivo de todos. Igualmente ao herói, em determinado momento, foi chamado a desbravar a sua própria jornada, mas em algum momento deixou-se levar pelo caminho sombrio. O vilão é parte importante de um filme.
 
A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
 
I. Um vilão, usualmente, passou por algum processo que o dissociou da realidade.
Pois
II. Para a criação, é necessário se embasar em um personagem real.
 
A seguir, assinale a alternativa correta:
Pergunta 9
O universo criativo não pode ser gerado por si próprio, dessa forma, deve-se aprender e compreender o objeto de estudo e sua área. O universo criativo só existe quando se estuda a área em que a se vislumbra criar.
 
Nesse sentido, podemos afirmar corretamente que o universo criativo:
Pergunta 10
O termo Desenho de Gestos está sempre relacionado ao estudo de desenho de personagens. Esse tipo de desenho não possui característica de estar finalizado ou com todos os detalhes que o compõe, mas possui a qualidade de seus gestos corporais expostos.
 
A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
 
I. O Gesture Drawing é a aplicação de gestos para a formação do personagem.
Pois
II. Uma das técnicas conhecidas e que não exige muito aperfeiçoamento é o modelo vivo.
 
A seguir, assinale a alternativa correta:

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