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2) Segundo PMI (2021, p. 153), um artefato “pode ser um modelo, documento, saída ou projeto entregue”. A seguir, iremos, então, conhecer alguns dos...

2) Segundo PMI (2021, p. 153), um artefato “pode ser um modelo, documento, saída ou projeto entregue”. A seguir, iremos, então, conhecer alguns dos principais artefatos definidos em PMI (2021) relacionados ao Domínio de Desempenho de Planejamento, lembrando que o guia PMBOK 7 oferece uma visão mais ampla e completa desse contexto. Fonte: PROJECT MANAGEMENT INSTITUTE. Guia PMBOK: Um Guia para o Conjunto de Conhecimentos em Gerenciamento de Projetos. 7. ed. Pennsylvania: PMI, 2021. Sobre a artefatos para o Domínio de Desempenho de Planejamento, analise as assertivas a seguir e identifique as corretas: I. Business Case: proposta de valor para o projeto, com os benefícios esperados. II. Canvas, ou Business Model Canvas: é um mapa de ideação de projetos composto por nove campos, construídos de forma visual, com a proposta de valor, infraestrutura, clientes e finanças. III. Design Thinking: forma criativa e ordenada de estudar bem um determinado problema e suas causas, descobrir todas as possibilidades de soluções, testar e depois definir melhor a solução. IV. Project charter: documento emitido pelo patrocinador do projeto que autoriza formalmente o seu desenvolvimento. São verdadeiras: Alternativas: II e IV, apenas. III, apenas. I, II, III e IV. I, II e IV, apenas. I e II, apenas.

Respostas

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A alternativa correta é a letra D) I, II e IV, apenas. Justificativa: - A assertiva I está correta, pois o Business Case é um artefato utilizado no planejamento do projeto para apresentar a proposta de valor e os benefícios esperados. - A assertiva II está incorreta, pois o Business Model Canvas é um artefato utilizado na fase de iniciação do projeto, não no planejamento. - A assertiva III está incorreta, pois o Design Thinking não é um artefato, mas sim uma metodologia utilizada para solucionar problemas de forma criativa e ordenada. - A assertiva IV está correta, pois o Project Charter é um artefato utilizado no planejamento do projeto para formalizar a autorização do patrocinador para o desenvolvimento do projeto.

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