A alternativa correta é a letra c) 1 e 3 apenas. A utilização de episódios e problemas históricos da matemática que façam sentido no dia-a-dia dos alunos (procedimento 1) é uma forma de contextualizar o ensino da matemática, tornando-o mais significativo e interessante para os estudantes. A proposição de jogos didáticos como situações desencadeadoras de ensino, bem como para a fixação de conceitos (procedimento 3) é uma forma lúdica e interativa de ensinar matemática, o que pode tornar o aprendizado mais prazeroso e efetivo. Já a apresentação de lista de problemas ao término da abordagem de cada conteúdo matemático sem nenhuma correlação com o dia-a-dia do aluno (procedimento 2) pode não ser tão efetiva, pois não há uma conexão clara entre o conteúdo ensinado e a vida dos estudantes.
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Português, Matemática, História, Ciência e Geografia
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