Na programação orientada a objetos, uma classe é uma estrutura que define um conjunto de atributos e métodos que um objeto pode ter. Já um objeto é uma instância de uma classe, ou seja, é uma variável que contém os valores dos atributos definidos na classe e pode executar os métodos definidos nela. Mesmo que dois objetos tenham a mesma classe e, portanto, a mesma estrutura de atributos e métodos, eles podem ter valores diferentes para esses atributos e podem executar os métodos de maneiras diferentes. Por exemplo, se tivermos uma classe "Carro", podemos criar dois objetos dessa classe, um com o atributo "cor" definido como "vermelho" e outro com o atributo "cor" definido como "azul". Ambos os objetos terão a mesma estrutura de métodos, mas terão valores diferentes para o atributo "cor".
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