Questão 4/5 - Gamificação aplicada à Educação Na aula 3 - Gamificação aplicada à educação, comentamos que com o recente desenvolvimento de softwa...
Questão 4/5 - Gamificação aplicada à Educação Na aula 3 - Gamificação aplicada à educação, comentamos que com o recente desenvolvimento de softwares analíticos em Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA), ficou mais fácil acompanhar o comportamento dos alunos e quantificar quais elementos do curso produzem mais engajamento e melhores resultados de aprendizagem. Com os dados em mãos, o corpo docente e a equipe de designers instrucionais devem ser mais capazes de desenvolver atividades efetivas, apoiadas por pesquisas diretas sobre o que realmente está funcionando. Para tanto, é essencial entender alguns dos princípios básicos do engajamento dos alunos. De acordo com Bell (2017) sobre a “psicologia do engajamento”, analise as alternativas a seguir: I. O engajamento é uma combinação complicada de aprendizado ativo e colaborativo II. Participação em atividades acadêmicas teóricas III. Comunicação entre professores e alunos (e entre alunos) IV. Envolvimento em experiências científicas e comunidades comuns Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: A I, III e IV B I, II e III C I e III D I e II
De acordo com a citação de Bell (2017) sobre a "psicologia do engajamento", as afirmativas corretas são: I, III e IV. Portanto, a alternativa correta é a letra A.
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