Mesmo após a etapa de projeção, as imagens já 2D no plano de projeção ainda não estão em coordenadas do Sistema de Referência da Tela (SRT) adotado no monitor do computador. Por exemplo, no SRT a origem fica no canto superior esquerdo do monitor e a resolução pode variar, enquanto que o Sistema de Referência de Projeção (SRP), que consiste no plano de projeção [...]. Portanto, torna-se necessário realizar o mapeamento entre estes sistemas de referência, que consiste, basicamente, em uma regra de proporção. Além disso, é necessário definir em qual parte da tela se deseja exibir o que foi selecionado e projetado. A esta região dá-se o nome de janela de exibição ou viewport.”
MANSSOUR, I. H.; COHEN, M. Introdução à Computação Gráfica. Revista de Informática Teórica e Aplicada, Porto Alegre, v. XIII, n. 2, 2006. p. 11.
Compreende-se que a definição do SRT é crucial para a correta apresentação do objeto final. Nesse contexto, e considerando os conteúdos estudados no livro da disciplina, analise as afirmativas a seguir sobre características e informações sobre as janelas de exibição e a tela do dispositivo gráfico.
I. Por padrão, a janela de exibição OpenGL tem o tamanho de 400 x 400 pixels em relação ao SRT.
II. A definição da viewport
é relacionada às coordenadas da janela de exibição OpenGL.
III. A janela de exibição OpenGL tem origem, por padrão, no canto superior direito.
IV. A viewport que não tiver um valor específico definido terá valores coincidentes com a janela de exibição.
Está correto apenas o que se afirma em:
a.
.I e II.
b.
.I, II e III.
c.
.II e III.
d.
.I e III
e.
.II e IV.
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