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uponha que você está à frente da direção de um colégio com turmas que vão desde a educação infantil até o ensino médio. Evidentemente, a escolha de...

uponha que você está à frente da direção de um colégio com turmas que vão desde a educação infantil até o ensino médio. Evidentemente, a escolha de games educacionais para serem aplicados em cada ano letivo deve levar em consideração o perfil do estudante. Aspectos como linguagem, ludicidade, entre outros fatores, são determinantes para essa escolha. Mas esses não são os únicos aspectos a serem levados em consideração. Independentemente da faixa etária dos estudantes, um fator é determinante para tornar o jogo mais atraente. Isso foi defendido na pesquisa de Abreu (2012) sobre as categorias de jogos mais aceitos por estudantes de todos os níveis de ensino. Com base nessa pesquisa, marque a opção que traz esse fator determinante, considerado como um ponto convergente entre todas as idades, para a escolha de um game educacional: a. Caráter estratégico. b. Competitividade entre a máquina e o aluno. c. Socialização – poder jogar em grupo. d. Escolha de avatares, de acordo com a faixa etária. e. Recompensa monetizada.

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De acordo com a pesquisa de Abreu (2012), o fator determinante para tornar um jogo educacional mais atraente para estudantes de todas as idades é a opção c) Socialização - poder jogar em grupo.

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