A gamificação busca engajar os alunos por meio de elementos de jogos, como desafios, badges e sistemas de ranking. Ela não busca apenas o consumo e repetição de informações, mas sim a participação ativa e o aprendizado. Distribuir pontuações para tarefas e apresentar feedbacks são atividades presentes em muitos projetos educacionais gamificados. Portanto, a alternativa correta é: B) Apenas a afirmativa II está correta.
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Metodologias Ativas de Aprendizagem: Projetos Interdisciplinares
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