Vou analisar cada assertiva: I. Uma experiência de entretenimento em um ambiente virtual é considerada um recurso do marketing digital. Correta. II. O desenvolvimento de plataformas de simulação virtual mais sofisticadas tem promovido oportunidades de interação com pessoas de diferentes localidades. Correta. III. A realidade virtual é um recurso desenvolvido por uma rede social que pode ser adquirido por meio de um custo mensal. Incorreta. IV. O aprimoramento de tecnologias de informação popularizou o uso de recursos de realidade virtual em diversas áreas da sociedade. Correta. V. O uso da realidade virtual tornou-se uma prática comum a ser adotada por todo tipo de empresas, de produtos ou serviços. Incorreta. Portanto, a alternativa correta é: a. Apenas as assertivas I, III e V estão corretas.
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