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Considerando o modelo GLM, assinale a alternativa CORRETA: A O modelo GLM é considera que o impacto de midiático ocorre de modo imediato (ou de cu...

Considerando o modelo GLM, assinale a alternativa CORRETA:

A O modelo GLM é considera que o impacto de midiático ocorre de modo imediato (ou de curto prazo), bem como a longo prazo, dependendo da exposição a um determinado estímulo.
B Os jogos digitais educacionais podem gerar mudanças de curto prazo tanto em disposições quanto em comportamentos no mundo imaginário do jogo.
C A capacidade de controlar e ajustar o nível de dificuldade do processo de aprendizagem, possibilitando que a dificuldade não se adeque ao nível de expertise do jogador.
D A ausência de um processo ativo de aprendizagem, uma vez que os jogadores devem se engajar intencionalmente na experiência de jogo para cumprir os objetivos propostos.

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Avaliação Projeto de Gamificação- Uniasselvi' com você
16 pág.
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