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Na representação de maquetes eletrônicas, há projeções que podem conferir aspectos diferenciados na sua representação, para apresentação na tela do...

Na representação de maquetes eletrônicas, há projeções que podem conferir aspectos diferenciados na sua representação, para apresentação na tela do computador ou em impressões. Fonte: adaptado de: CHING, F. D. K.; JUROSZEK, S. P. Design Drawing. 2. ed. New Jersey: John Wiley & Sons, 2010. Considerando os diversos tipos de projeções possíveis de serem rapidamente reproduzidos em um software 3D, analise as afirmativas a seguir: I. A projeção axonométrica considera o comprimento aumentado de um ou mais eixos de um objeto, não mantendo suas proporções em todas as direções. II. A projeção ortográfica ou paralela utiliza pontos de fuga para criar a representação bidimensional do objeto. As linhas de projeção são perpendiculares ao plano de projeção. III. A projeção de perspectiva usa pontos de fuga (um, dois ou três) para criar a sensação de profundidade e distância. É frequentemente usada para representar objetos de forma realista. IV. A projeção axonométrica considera o comprimento verdadeiro de um ou mais eixos de um objeto, mantendo suas proporções em todas as direções. É utilizada para representar objetos com precisão de medidas, sem a distorção da perspectiva.É correto o que se afirma em: A) II, III e IV, apenas. B) III e IV, apenas. C) II e III, apenas. D) I, II e III, apenas.

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