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ios da Educação 4.0, surgiram uma vasta gama de ferramentas web que possibilitam contar histórias em novas mídias digitais. Assinale a alternativa que cite uma desta ferramentas.

a. Scrum
b. storytelling
c. Trello
d. Steller
e. Classroom
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Desenvolvendo com Questões

ano passado

Respostas

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ano passado

Analisando as opções apresentadas: a. Scrum - Scrum é uma metodologia ágil de gestão de projetos, não uma ferramenta específica para contar histórias em novas mídias digitais. b. storytelling - Storytelling é a arte de contar histórias e pode ser utilizada em diversas mídias, mas não é uma ferramenta web específica. c. Trello - Trello é uma ferramenta de gerenciamento de projetos baseada em quadros, cartões e listas, não necessariamente voltada para contar histórias em novas mídias digitais. d. Steller - Steller é uma plataforma para criar e compartilhar histórias visuais, sendo uma ferramenta adequada para contar histórias em novas mídias digitais. e. Classroom - Google Classroom é uma plataforma de aprendizado online, não uma ferramenta específica para contar histórias em novas mídias digitais. Portanto, a alternativa que cita uma ferramenta para contar histórias em novas mídias digitais é: d. Steller.

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Aprendizagem Cooperativa é uma das formas de utilização das metodologias ativas dentro da sala de aula. Assinale a alternativa abaixo que descreva essa forma de utilização das metodologias ativas.

a. A aprendizagem baseada em problemas objetiva a resolução colaborativa dos desafios propostos. Desenvolve a habilidade de investigação, reflexão e criatividade. A função do professor é incentivar o aluno a buscar uma solução.
b. Essa técnica prioriza o desenvolvimento de competências importantes propostas pela BNCC – Base Nacional Comum Curricular, porque nessa técnica de aprendizagem as responsabilidades são distribuídas e isso desenvolve as habilidades de raciocínio e socioemocionais. Além disso, possui como referência quatro princípios básicos: participação equivalente; interdependência positiva; produção individual; alta Interação Simultânea.
c. Nessa técnica, um problema é apresentado ao grupo para que seja primeiramente avaliado, depois os alunos precisam encontrar a origem do problema para apresentar as possibilidades de soluções possíveis e viáveis. Essa atividade enfatiza o fazer, ou seja, o estudante precisa “colocar a mão na massa” e realizar a ação, diferentemente da técnica de “problemas”, na qual a resolução é apenas teórica.
d. A ideia é disponibilizar material de estudo, antecipadamente, por meio de recursos online e/ou impresso para que haja a leitura e estudo em home office. No decorrer da aula, o professor vai fazer considerações e questionamentos sobre o tema proposto, estimulando a troca de conhecimentos.
e. Essa técnica prioriza o compartilhamento de ideias em pequenos grupos, como por exemplo, debater, refletir e construir pensamento crítico sobre um estudo de caso apresentado. A função do professor é o mediar e orientar.

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