Ed
ano passado
Vamos analisar cada uma das alternativas para identificar a correta sobre os jogos de empresas como ferramenta de aprendizagem: a) O modelo de ensino no qual os jogos de empresas se encaixa possui o professor como a figura central do processo de aprendizagem - Essa afirmação não é verdadeira, pois os jogos de empresas geralmente promovem um aprendizado mais autônomo e colaborativo, onde o professor não é o único foco. b) Busca permitir que o aprendiz reforce os conhecimentos e as habilidades já possuídos e sobre os quais estarão baseadas suas atitudes - Essa opção é válida, pois os jogos de empresas realmente ajudam a reforçar conhecimentos e habilidades. c) Os jogos de empresas são um exercício simulado, unicamente baseado na racionalidade, que permite o desenvolvimento do pensamento estratégico - Embora os jogos ajudem no pensamento estratégico, a afirmação de que são "unicamente baseados na racionalidade" é limitante, pois também envolvem aspectos emocionais e sociais. d) O processo de ensino realizado por meio dos jogos de empresas promove a chamada aprendizagem vivencial, baseada no "aprender fazendo" - Esta afirmação é correta, pois os jogos de empresas realmente promovem a aprendizagem vivencial. e) A técnica dos jogos de empresas é realizada em um ambiente real, para que os alunos possam de fato praticar a gestão de uma empresa e sentir o peso de suas decisões a partir dos resultados obtidos - Essa afirmação é incorreta, pois os jogos de empresas geralmente ocorrem em ambientes simulados, não reais. Após essa análise, a alternativa que melhor representa a essência dos jogos de empresas como ferramenta de aprendizagem é: d) O processo de ensino realizado por meio dos jogos de empresas promove a chamada aprendizagem vivencial, baseada no "aprender fazendo".
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