Ed
há 7 meses
Vamos analisar as asserções: I. O objetivo maior da gamificação é que o aluno tenha um comportamento de jogador nas atividades propostas a ele, ou seja, que tenha foco na tarefa a ser realizada; que seja capaz de realizar várias tarefas ao mesmo tempo sob pressão; que ele desanime e trabalhe o quanto for necessário; por fim, não desista de tentar quando falhar. Essa asserção apresenta algumas ideias que não são totalmente corretas. A gamificação busca engajar e motivar, mas não necessariamente que o aluno "desanime" ou trabalhe "o quanto for necessário". Portanto, essa asserção é considerada falsa. II. Gamificar é valorizar a motivação inerente ao investimento pessoal e leva à percepção do valor interno do sujeito. Motivar possibilita melhores condições para o alcance de bons resultados pessoais e profissionais. Essa asserção é verdadeira, pois reflete a essência da gamificação, que é motivar e engajar os indivíduos. Agora, com base nas análises: - A asserção I é falsa. - A asserção II é verdadeira. Portanto, a opção correta é: b. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
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