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O brincar é sério, uma vez que é preciso atenção e concentração. Atenção no sentido de que envolve muitos aspectos inter-relacionados, e concentração no sentido de que requer um foco, mesmo que fugidio, para motivar as brincadeiras.
Sendo assim, assinale a alternativa que melhor define o brincar:
a. O brincar é uma ação exclusivamente infantil, com papeis e posições demarcadas.
b. O brincar é uma ação intencional que acontece somente na infância e que contribui para o desenvolvimento do indivíduo.
c. O brincar é um jogar com ideias, sentimentos, pessoas, situações e objetos em que as regulações e os objetivos estão predeterminados.
d. O brincar é um jogar com ideias, sentimentos, pessoas, situações e objetos em que as regulações e os objetivos não estão, necessariamente, predeterminados.
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Praticando Para o Saber

há 2 anos

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ano passado

Vamos analisar as alternativas uma a uma: a) O brincar é uma ação exclusivamente infantil, com papéis e posições demarcadas. - Essa opção limita o brincar apenas à infância e não considera a flexibilidade e a criatividade que o brincar pode ter. b) O brincar é uma ação intencional que acontece somente na infância e que contribui para o desenvolvimento do indivíduo. - Novamente, essa opção restringe o brincar à infância, o que não é totalmente correto, pois o brincar pode ocorrer em diferentes fases da vida. c) O brincar é um jogar com ideias, sentimentos, pessoas, situações e objetos em que as regulações e os objetivos estão predeterminados. - Essa opção sugere que o brincar tem regras fixas, o que não é sempre o caso, já que o brincar pode ser livre e espontâneo. d) O brincar é um jogar com ideias, sentimentos, pessoas, situações e objetos em que as regulações e os objetivos não estão, necessariamente, predeterminados. - Esta opção reconhece a flexibilidade e a espontaneidade do brincar, permitindo que as regras e objetivos sejam adaptáveis. A alternativa que melhor define o brincar, considerando a sua natureza flexível e não necessariamente predeterminada, é: d) O brincar é um jogar com ideias, sentimentos, pessoas, situações e objetos em que as regulações e os objetivos não estão, necessariamente, predeterminados.

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Para Vygotsky, a criança é introduzida no mundo adulto pelo jogo e a sua imaginação (estimulada por meio dos jogos) pode contribuir para expansão de suas habilidades conceituais. Sabemos que os jogos possuem objetivos.
Sobre os jogos que envolvem socialização é correto afirmar que:
a. Fazem relação com saber ganhar e perder.
b. Fazem relação com aprender a viver em sociedade
c. Desenvolvem o gosto pela busca
d. Proporcionam o desenvolvimento do pensamento criativo

Kishimoto trata de três tipos de jogos em situações pedagógicas: brincadeiras tradicionais, brincadeiras de faz de conta e jogos de construção.
Sobre os jogos tradicionais é correto afirmar que:
a. São ligados apenas ao folclore
b. Estão relacionados com a experiência sensorial
c. São ligados ao folclore, costumes e valores culturais
d. São simbólicas e têm como papel a representação de sonhos

O papel do educador é primordial na escolha de uma atividade que desenvolve a corporeidade, uma vez que, quanto maior a riqueza e a diversidade nas experiências que lhe são oferecidas, maior o aprendizado e o desenvolvimento da criança em relação a si mesma.
Sobre essa temática, é CORRETO afirmar que:
a. As atividades com o corpo devem ser evitadas em função do currículo escolar
b. As atividades lúdicas devem ser praticadas nos intervalos do turno escolar para não atrapalhar as demais disciplinas
c. O educador deve trabalhar com seus alunos o máximo de atividades que desenvolvam a corporeidade, pois quanto maior o contato com elas, melhor será o desenvolvimento da criança
d. O educador deve selecionar algumas atividades lúdicas e aplicá-las sempre que puder

As atividades lúdicas são fontes importantíssimas para o ensino e aprendizagem infantil. A respeito dos jogos e brincadeiras lúdicas utilizadas como instrumentos de ensino dentro de sala de aula, é INCORRETO afirmar que:
a. Não se pode dizer que os alunos participam passivamente dos jogos, ou seja, sendo apenas meros recebedores das informações
b. Os jogos e as brincadeiras lúdicas podem ser importantes aliados no processo de socialização entre os alunos, além de romper barreiras entre estes e os professores.
c. Os jogos educacionais podem ajudar motivando os alunos a estudarem mais
d. O principal objetivo de se utilizar jogos e brincadeiras lúdicas em sala de aula é fazer com que as crianças guardem as informações das disciplinas ministradas.

Sabendo que o brincar é parte importante do desenvolvimento do sujeito, analise as sentenças abaixo:
Quais sentenças estão corretas?
I - O verbo brincar deriva de brinco, tendo vários significados, como foliar, divertir-se, entreter-se, gracejar, jogar, etc.
II - O verbo brincar deriva jogo, tendo vários significados, como foliar, divertir-se, entreter-se, gracejar, jogar, etc.
III - É no brincar, e somente no brincar, que o indivíduo, criança ou adulto, pode ser criativo e utilizar sua personalidade integral.
IV - Brincar relaciona-se ao objeto e ao imaginário.
a. I, II, III e IV
b. I, III e IV apenas
c. II e III apenas
d. I e IV apenas

Existe uma variedade de brinquedos de diferentes tamanhos, valores, cores, materiais e funções. A partir das características e funções, assinale a alternativa que se relaciona com um brinquedo não estruturado.
a. Restringem as habilidades interativas com o brinquedo
b. Podem ser produzidos artesanalmente ou industrialmente
c. Utilizam a tecnologia para serem fabricados
d. Estimulam mais a ampliação da capacidade imaginativa infantil

Segundo Falkembach (2008), "O jogo é uma atividade rica e de grande efeito que responde às necessidades lúdicas, intelectuais e afetivas, estimulando a vida social e representando, assim, importante contribuição na aprendizagem."
Sobre os ganhos no processo de ensino e aprendizagem está INCORRETA a afirmativa que estabelece que:
a. Os jogos educativos têm como prioridade o lazer e a diversão das crianças.
b. Os jogos podem ser educativos, mas precisam ser aplicados com objetivos definidos e cuidados especiais para que cumpram este papel.
c. Os jogos desenvolvem habilidades operatórias nas crianças.
d. Os primeiros jogos da vida de uma criança não incluem a interpretação de símbolos e não possuem regras restritivas.

O brincar é agradável por si mesmo, aqui e agora. Na perspectiva da criança, brinca-se pelo prazer de brincar, e não porque suas consequências sejam eventualmente positivas ou preparadoras para outra coisa.
Sendo assim, a atividade lúdica, em sua perspectiva, deve:
a. Expressar-se de modo construtivo e relacional, ter dimensão concreta
b. Ter prazer funcional, ser desafiadora, ter objetivo claro
c. Ser desafiadora, possuir dimensão concreta, ter prazer funcional
d. Ter prazer funcional, ser desafiadora, possuir dimensão simbólica

De acordo com Ferreira (1992), os brinquedos estruturados podem ser classificados em três categorias.
Qual das alternativas a seguir refere à categoria denominada brinquedos prontos?
a. Têm como exemplos bonecos e animais que emitem sons e se movimentam
b. Necessitam de manutenção constante e costumam ser criados nos países desenvolvidos
c. Necessitam de energia elétrica para sua funcionalidade
d. São brinquedos que já trazem uma mensagem decifrada de acordo com suas características

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