Ed
ano passado
Para resolver problemas de programação linear utilizando o método gráfico, a primeira etapa é representar graficamente as restrições do problema. Isso envolve desenhar as retas que correspondem a cada uma das restrições. Analisando as alternativas: A) Desenhar o vetor Z - O vetor Z é utilizado para representar a função objetivo, mas não é a primeira etapa. B) Desenhar as linhas de isocusto - As linhas de isocusto são desenhadas após as restrições, para encontrar a solução ótima. C) Desenhar as retas das restrições - Esta é a primeira etapa do método gráfico, onde você representa graficamente as restrições do problema. Portanto, a alternativa correta é: C) Desenhar as retas das restrições.


Cadastre-se ou realize login
Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade
Mais perguntas desse material