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Em relação ao uso de Atributos, analise as seguintes afirmações:
Pode-se afirmar que:
I. Os atributos são pertencentes à classe, eles podem ser do tipo primitivo ou referência (objetos).
II. Os seus modificadores podem ser: public, private, protected ou default.
III. Os atributos e métodos de uma classe (e de seu objeto) estão intimamente relacionados.
a. Somente a afirmação I.
b. Somente as afirmações II e III.
c. Somente as afirmações I e III.
d. Somente as afirmações I e II.
e. Todas as afirmações.
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Vamos analisar cada afirmação: I. Os atributos são pertencentes à classe, eles podem ser do tipo primitivo ou referência (objetos). Verdadeiro, essa afirmação está correta, pois os atributos de uma classe podem ser tanto tipos primitivos quanto referências a objetos. II. Os seus modificadores podem ser: public, private, protected ou default. Verdadeiro, essa afirmação também está correta, pois esses são os modificadores de acesso comuns em muitas linguagens de programação orientadas a objetos. III. Os atributos e métodos de uma classe (e de seu objeto) estão intimamente relacionados. Verdadeiro, essa afirmação é correta, pois os atributos (dados) e métodos (comportamentos) de uma classe são parte integrante da definição da classe e trabalham juntos. Como todas as afirmações (I, II e III) são verdadeiras, a alternativa correta é: e) Todas as afirmações.

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Em relação às afirmações sobre Paradigma da Programação Orientada a objetos e seus conceitos, podemos afirmar:
Assinale a alternativa CORRETA:
I. A Orientação a Objetos (OO) surgiu de um trabalho acadêmico genial de Keith Tocher (1967).
II. A principal característica do Paradigma Orientado a Objetos (POO) é o aumento e a melhora da expressividade das necessidades do nosso dia a dia convertido em código.
III. No mercado atual de software, grandes linguagens de programação como Java, ASP.NET, CSharp, C++, Python não são Orientada a Objetos.
a. Somente as afirmações I e II.
b. Todas as afirmações.
c. Nenhuma das afirmações.
d. Somente a afirmação III.
e. Somente as afirmações I e III.

Em relação às afirmações apresentadas a seguir:
Em relação ao que foi apresentado e estudado, assinale a alternativa correta:
I. Um construtor só pode rodar durante a construção do objeto, isto é, você nunca conseguirá chamar o construtor em um objeto já construído.
II. Durante a construção de um objeto, você poderá fazer com que um construtor chame outro, para não ter que ficar copiando e colando.
a. A afirmação I é verdadeira e a afirmação II é falsa.
b. A afirmação II contradiz a afirmação II.
c. A afirmação II é verdadeira e a afirmação I é falsa.
d. A afirmação I é verdadeira e a afirmação II é falsa.
e. A afirmação II é complemento da afirmação I.

Em relação à Programação Orientada a Objetos, marque V VERDADEIRO ou F FALSO:
Assinale a alternativa correta:
( ) Um objeto, tem atributos que ele poderá incorporar à medida que for usado em um programa. Esses atributos serão especificados como parte da classe do objeto.
( ) No mercado atual de software, grandes linguagens de programação como Java, ASP.NET, CSharp, C++, Python são Orientada a Objetos, assim você consegue perceber a importância de estudar e absorver os conceitos de Orientação a Objetos.
( ) Um resultado interessante para o princípio da coesão é a afirmação de que um método não deverá modificar o estado de um objeto ou de objetos existentes ou retornar um valor, mas não ambos.
( ) Se uma classe não definir seu próprio construtor, new usará o construtor padrão fornecido por Java. Logo, new poderá ser usado para criar um objeto de qualquer tipo de classe.
( ) A instrução import será utilizada para identificar e carregar classes que desejarmos utilizar em nossos programas. As instruções import deverão aparecer sempre antes da definição das classes.
a. F, V, F, V, V.
b. V, F, F, V, V.
c. F, F, V, V, V.
d. V, V, V, F, F.
e. V, V, F, V, V.

Em relação ao que foi apresentado e estudado a respeito das Tipos Abstratos de Dados(TAD), assinale a alternativa correta:
a. Em programação consideramos dois tipos de estruturas que permitem guardar uma coleção de elementos: Estrutura Estática e Estrutura Dinâmica.
b. A estrutura estática caracteriza-se por não possuir um espaço alocado e inalterável antes da sua utilização.
c. Numa tabela, uma vez alocado o espaço, este não permanecerá inalterável, independentemente das operações de inserção e de remoção de elementos.
d. Estrutura dinâmica caracteriza-se por não poder ser alterada à medida que ocorre a sua manipulação através de inserção e remoção de elementos.
e. A dimensão da estrutura dinâmica tem limitações, sendo uma de suas restrições à limitação física do espaço de memória do computador onde ocorrerá a execução do algoritmo.

Em relação às afirmações apresentadas a respeito em relação às instruções de Repetições, marque (V) para VERDADEIRO ou (F) para FALSO:
( ) A repetição é uma das estruturas menos usadas em programação, possibilitando a criação de contadores, temporizadores, rotinas para classificação, obtenção e recuperação de dados.
( ) A instrução for é um tipo de contador finito, isto é, ela realizará a contagem de um valor inicial conhecido até um valor final também conhecido.
( ) O incremento ou decremento do valor da variável será essencial para que o laço tenha uma saída (encerre), caso contrário, a execução nunca sairá do laço.
( ) As instruções de repetição, também chamados de looping, formam uma importante estrutura nas linguagens de programação, por possibilitarem a repetição da execução de um bloco de instruções em um programa.
( ) Uma instrução de repetição permite especificar que um programa deverá repetir uma ação enquanto alguma condição permanecer verdadeira.
a. F, F, V, V, V.
b. V, V, V, F, F.
c. F, V, V, V, V.
d. F, V, V, F, F.
e. V, F, F, V, V.

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