Ed
há 7 meses
Vamos analisar as alternativas apresentadas em relação ao contexto da pergunta, que fala sobre métodos de ensino ativos que estimulam a participação e a investigação nas ciências biológicas. A) Gamificação para incitar o espírito colaborativo e participativo. - A gamificação pode ser uma estratégia interessante, mas não é especificamente mencionada no contexto de investigação e resolução de problemas. B) Jogos lúdicos aleatórios em prol da diversão para aprender. - Embora jogos lúdicos possam ser divertidos, a descrição não se alinha com o foco em investigação e resolução de problemas. C) Aprendizagem em times exclusivamente para competição. - Essa alternativa não promove a colaboração, mas sim a competição, o que não se encaixa no que foi descrito. D) Estudo de caso para desenvolver o pensamento crítico. - O estudo de caso é uma metodologia que envolve a análise de situações reais, promovendo investigação e desenvolvimento do pensamento crítico, o que se alinha bem com a proposta de estimular a participação ativa e a resolução de problemas. Portanto, a alternativa correta é: D) Estudo de caso para desenvolver o pensamento crítico.
Já tem uma conta?
Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade