Ed
ano passado
Vamos analisar cada afirmativa: I. Encorajamento da aprendizagem ativa. Verdadeiro, isso está alinhado com a ideia de Papert de que a programação transforma os estudantes em criadores ativos de conhecimento. II. Desenvolvimento de habilidades críticas e analíticas. Verdadeiro, a programação e a manipulação de modelos computacionais promovem o desenvolvimento dessas habilidades. III. Estudantes como consumidores passivos de informação. Falso, essa afirmativa contradiz a proposta de Papert, que visa transformar os estudantes em criadores ativos, não em consumidores passivos. IV. Desenvolvimento e criatividade de modelos computacionais. Verdadeiro, isso está diretamente relacionado ao uso do LOGO e à construção de conceitos matemáticos. Com base nas análises, as afirmativas verdadeiras são I, II e IV. Portanto, a alternativa correta que contém todos os itens verdadeiros é: E) I, II e IV, apenas.
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