Ed
há 3 semanas
Vamos analisar as alternativas uma a uma: A) O uso exclusivo de jogos digitais deve substituir as práticas tradicionais de ensino. - Essa afirmação é extrema e não considera a importância de uma abordagem equilibrada que inclua diferentes métodos de ensino. B) A valorização de diferentes tipos de jogo permite maior conexão entre ensino e cultura infantil. - Esta opção reconhece a diversidade das expressões lúdicas e como elas podem enriquecer o aprendizado, conectando-se com a realidade das crianças. C) O brincar deve ser unificado em um único tipo de jogo, para facilitar o planejamento pedagógico. - Essa afirmação limita a diversidade do brincar, o que não é benéfico para o desenvolvimento infantil. D) Jogos simbólicos devem ser abandonados quando a criança entra no Ensino Fundamental. - Essa ideia ignora a importância dos jogos simbólicos no desenvolvimento contínuo das crianças. E) A brincadeira não deve ser considerada prática educativa, pois compromete a seriedade da escola. - Essa afirmação desvaloriza o papel do brincar na educação, que é fundamental para o aprendizado. A alternativa correta, que valoriza a diversidade das expressões lúdicas e sua conexão com o ensino e a cultura infantil, é: B) A valorização de diferentes tipos de jogo permite maior conexão entre ensino e cultura infantil.