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Uma empresa de médio porte, atenta às novas formas de engajamento, decidiu adotar gamificação nos treinamentos corporativos. A ferramenta foi estruturada para oferecer desafios progressivos, recompensas simbólicas e feedbacks constantes. Os colaboradores relataram maior motivação para participar das atividades e maior retenção de conteúdos apresentados, já que o processo de aprendizado tornou-se mais dinâmico e interativo. Além disso, a gamificação foi incorporada em parte dos processos seletivos, permitindo avaliar habilidades técnicas e comportamentais de forma prática e atrativa. Com o tempo, os gestores perceberam que essa metodologia também contribuiu para o fortalecimento da cultura de inovação e colaboração entre os profissionais. A empresa, que antes enfrentava dificuldades em manter o engajamento dos funcionários em treinamentos obrigatórios, passou a registrar maior participação e entusiasmo. Essa prática exemplifica: A A gamificação como recurso de desenvolvimento e avaliação de competências. B A automação de processos voltada ao controle rígido da jornada de trabalho. C A aplicação de contratos por prazo determinado para reduzir rotatividade. D A gestão remota que elimina a necessidade de integração cultural.
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Ana Freitas

há 2 meses

Respostas

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há 2 meses

Vamos analisar as alternativas com base no contexto apresentado sobre a adoção da gamificação nos treinamentos corporativos. A) A gamificação como recurso de desenvolvimento e avaliação de competências. - Esta opção se alinha perfeitamente com a descrição, pois a gamificação foi utilizada para engajar os colaboradores, motivá-los e avaliar habilidades de forma prática. B) A automação de processos voltada ao controle rígido da jornada de trabalho. - Esta alternativa não se relaciona com a gamificação, que visa engajamento e interação, não controle rígido. C) A aplicação de contratos por prazo determinado para reduzir rotatividade. - Esta opção não tem relação com a gamificação e o contexto apresentado. D) A gestão remota que elimina a necessidade de integração cultural. - Embora a gestão remota possa ser um tema relevante, não se aplica ao uso de gamificação descrito. Portanto, a alternativa correta é: A) A gamificação como recurso de desenvolvimento e avaliação de competências.

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