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Ler em voz alta Prototipar significa fazer com que nos testes, o cliente, o designer ou potenciais usuários validem toda a estrutura em que vai haver interação deles. Um protótipo não necessariamente vai ter código, pois geralmente ele é produzido por um time que não tem esse conhecimento. Por isso, existem algumas ferramentas que fazem com que toda a construção criativa seja feita e demonstrada para o usuário para depois somente ganhar vida pela mão dos desenvolvedores. Escolha a alternativa que corresponde a alguma ferramenta de prototipagem já estudada, ou seja, a única alternativa correta. A Sketch. B Case. C Java. D Unix. E Time.
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Danilo Dietrih

semana passada

Respostas

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semana passada

Vamos analisar as alternativas apresentadas para identificar qual delas corresponde a uma ferramenta de prototipagem: A) Sketch - É uma ferramenta de design e prototipagem muito utilizada para criar interfaces e protótipos de aplicativos e sites. É uma opção válida. B) Case - Geralmente se refere a "Computer-Aided Software Engineering", que não é uma ferramenta de prototipagem específica. C) Java - É uma linguagem de programação, não uma ferramenta de prototipagem. D) Unix - É um sistema operacional, não uma ferramenta de prototipagem. E) Time - Não se refere a uma ferramenta de prototipagem. Diante da análise, a única alternativa correta que corresponde a uma ferramenta de prototipagem é: A) Sketch.

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